[CRITIQUE] Sailor Moon ~ Another Story

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C’est en 1995 sur Super Famicom que Sailor Moon a été décliné pour la première fois en RPG, par la société Angel. On peut se dire que c’est une fois de plus un jeu basé sur un anime célèbre fait à la va vite dans un seul but : l’argent facile ! Mais pourtant, ce RPG est différent des autres jeux à licence exploités en long, en large et en travers…

Le scénario est basé sur l’univers de Sailor Moon, en reprenant des éléments de l’anime ET du manga (il vaut  mieux avoir lu ce dernier pour mieux comprendre certains points de l’intrigue). En revanche, il est complètement original et se situe entre les séries Sailor Moon S et Sailor Moon SuperS : dans le futur, un groupe de 5 jeunes filles, appelées les Oppositio Senshi, voyage dans le passé pour modifier le cours du temps, sous les ordres d’un être mystérieux appelé Apsu. En modifiant le passé, elles ont changé la destinée du Tokyo du XXème siècle. C’est ainsi que nos héroïnes vont se retrouver confrontées à des phénomènes étranges, puisque tous les ennemis qu’elles ont combattu par le passé ont mystérieusement ressuscité : la Reine Beryl, les habitants de la Black Moon, les Death Busters, et même Fiore du film Sailor Moon R… Et il y en a bien d’autres, car de nombreux ennemis des épisodes de la série TV seront là, eux aussi.

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Changer le passé a non seulement fait revivre les monstres et les ennemis de jadis, mais le destin des Sailors a également été touché. Par exemple, la petite Hotaru (transformée en bébé à la fin de Sailor Moon S) retrouvera sa taille d’adolescente mais se retransformera pendant un moment en Mistress 99. Plein d’autres surprises agrémenteront le jeu, ce qui fait que pour tout fan de Sailor Moon, ce RPG est un pur bonheur et fait vraiment figure de Best of ; pour les autres, ça sera surtout du pur ennui, je pense.  Mais avec un tel scénario, ils auraient facilement pu faire un film, des OAV ou même une nouvelle série animée.

La personnalité des ennemis n’est pas en reste, car les Oppositio Senshi sont des personnages assez intéressants, et leurs noms tirés de la mythologie mésopotamienne ne leur ont pas été attribués au hasard. Concernant l’ennemie principale, Apsu, elle reste en fin de compte un « méchant » très classique et sans réelle profondeur, ce qui est bien dommage.

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Dans ce jeu, on peut utiliser les dix Sailors, et d’autres personnages secondaires aideront le joueur tout au long de sa quête. Les graphismes sont similaires à ceux de la série TV, et on a même droit aux musiques originales. Chaque Sailor prononce même le nom de son attaque spéciale, sans parler des attaques combinées… car oui, on peut combiner ses attaques!

La prise en main du jeu est par ailleurs assez simple, et toutes les actions lors des combats sont représentées par des icônes très explicites. Concernant les attaques de nos Sailors, on a droit à toutes celles de la série TV et du manga. Suivant leur puissance, une attaque utilise plus ou moins d’EP (Energy Points). Les EP se remplissent automatiquement à fond à chaque combat, ce qui est pratique (mais ce n’est pas pour ça que le jeu est plus facile). Pour rendre le jeu encore plus intéressant, on peut combiner les attaques des Sailors : il y a des attaques réalisables par deux et par groupe de trois. Bref, ceux qui ont joué à Chrono Trigger ne seront  pas perdus car c’est un peu dans le même genre… A ce propos, l’attaque combinée de Super Sailor Moon et Super Sailor Chibi Moon est complètement copiée sur l’attaque ultime de Chrono dans Chrono Trigger : c’est exactement la même !

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Pour le reste, les amateurs de RPG typés heroic-fantasy seront surpris par l’environnement général du jeu car il se déroule au XXème siècle, et la carte du monde représente celle de la Terre. Mais le plus étrange dans tout cela est la difficulté, assez mal répartie : on peut parfois bloquer sur certains monstres, et si on tente de remédier à cela en faisant un peu de level up, on deviendra finalement tellement puissant que l’on aura l’impression d’être monté de 20 niveaux au lieu de 2 ou 3… Jusqu’à ce qu’on bloque sur un ennemi plus loin, et ainsi de suite. A noter que le jeu possède deux fins différentes, suivant que l’on perde ou non fasse au boss final.

Ce jeu reste globalement un RPG moyen mais intéressant, et est à réserver en priorité aux fans de Sailor Moon. Son point fort, c’est son excellent scénario et l’ambiance qui s’en dégage : pour peu que l’on arrive à entrer dans l’histoire, on a vraiment envie de savoir comment le jeu va se terminer. En tout cas, il reste la preuve qu’avec des efforts, on peut obtenir un jeu vidéo à licence tout à fait honnête.

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