[CRITIQUE] TRUE TEARS (PC)

C’est assez rare que je parle ici d’un jeu appartenant au genre des visual novel, et c’est tout aussi rare que j’y joue, mais celui-ci est assez spécial car il est lié à la série animée du même nom qui passe actuellement à la télévision japonaise. Comme j’aime beaucoup True Tears, j’ai donc voulu essayer le jeu qui en est à l’origine, même si les personnages et l’histoire n’ont absolument rien en commun : seul le thème principal des « larmes » est la seule chose qu’ils partagent.

Le jeu original a été développé par La’cryma, et est sorti en 2006 sur PC ; une version PS2 devrait d’ailleurs voir le jour en mars prochain. Le chara-design est signé Rei Izumi, qui a également fait celui du manga de .Hack// Legend of the Twilight Bracelet. A noter que ce jeu n’est absolument pas un eroge, il ne contient donc pas de scènes interdites aux mineurs.

L’histoire n’est pas très compliquée : l’intrigue se déroule dans un lycée, toutes les filles ont dans leur cœur un sombre et triste secret, et ce sera au héros de le découvrir. Il faudra également faire en sorte que les filles surmontent le problème à l’origine de leur chagrin pour qu’elles puissent pleurer de vraies larmes, c’est-à-dire des larmes de bonheur et non pas des larmes de tristesse, car là se trouve le but du jeu. Chaque histoire de chaque personnage varie énormément, certaines sont ridiculement niaises tandis que d’autres sont assez touchantes. D’ailleurs, de ce côté-là, ça m’aura un peu rappelé Clannad.

Quant au joueur, il incarne malheureusement un personnage masculin assez stupide et qui a parfois des arrière-pensées pas très nettes… Les autres personnages sont plus ou moins intéressants, mais j’aime bien l’héroïne Rui, qui veut devenir vétérinaire mais qui a eu un traumatisme dans son enfance suite à la mort de son chaton, ainsi que Katsura, la présidente du conseil des étudiants mais qui a mauvais caractère.

Il y a tout de même un petit semblant d’interactivité dans ce jeu, avec le système de « larmes ». Chaque fille possède un nombre de larmes, que l’on peut voir en haut à droite de l’écran : à chaque fois qu’on ne lui parle pas très gentiment ou qu’on lui répond à côté, ce niveau de larmes augmentera ; et au contraire, il diminuera si on est gentil avec elle. Car une que fois le niveau de larmes d’une fille est rempli à son maximum, il ne sera plus possible de continuer son histoire et donc d’obtenir sa fin.

Le jeu se déroule d’ailleurs de la même manière : à la fin de chaque semaine, on doit choisir trois personnages avec qui l’on parlera la semaine suivante. Certains personnages verront d’ailleurs leur niveau de larmes augmenter énormément si on les ignore trop : on doit donc ajuster son emploi du temps suivant les personnages avec lesquels on veut obtenir une fin. Il y a deux fins pour chaque personnage, une mauvaise et une bonne ; si la dernière s’obtient en finissant normalement le jeu avec le personnage voulu, la première s’obtient lorsque le niveau de larmes a été dépassé.

Globalement, le jeu reste un peu niais à cause de certains personnages qui portent assez sur les nerfs, et ce malgré certaines histoires assez touchantes qui sauvent heureusement le tout ; il est aussi très classique et n’est pas bien long : il se déroule sur six mois, d’octobre à mars, et se termine facilement en moins de cinq heures. D’un côté, je suis donc bien contente que l’anime n’ait rien à voir avec le jeu, tellement ce dernier fait bien plus harem. L’anime est beaucoup plus sérieux aussi, tandis que le jeu est plus mignon, même si le style de dessin « moe » avec des lycéennes qui ont l’air d’avoir dix ans, ce n’est absolument pas mon truc. D’un autre côté, j’aurais bien voulu voir ce qu’aurait donné une adaptation du jeu en anime, par curiosité…

En tout cas ça reste un visual novel pas trop mauvais et plutôt mignon dans l’ensemble, mais dont j’oublierai très certainement l’existence dans les mois qui viennent. Mais la comparaison avec l’anime ne tient pas, ce dernier étant vraiment supérieur sur bien des points. A noter pour finir que le jeu n’est disponible qu’en japonais.

19 commentaires

  • Par Gilga, 6 février 2008 @ 17 h 46 min

    Sympathique, moi qui aime les visual novels faudrait voir pour que je teste ce jeu.

  • Par Killy-et-Lilie, 6 février 2008 @ 21 h 43 min

    J’adore les arts ils sont très jolis, j’aimerai tant que de tels jeux sortent en France, pays des glandues xD
    Merci pour l’article en tout cas ça me permet de connaitre les sorties qui se font en matière de jeu et même d’anime d’ailleurs ^^
    Lilie

  • Par kyouray, 6 février 2008 @ 22 h 45 min

    J’aime bien le style du dessin pour ma part.
    Suivant aussi True Tears et l’appréciant, ce jeu pourrait m’intéresser mais la barrière de la langue encore une fois…dommage car j’adore les visual novels.
    Le système de larmes, ça fait plus dating sim que visual novel je trouve, finissable en 5h, c’est peut-être court mais ça me paraît raisonnable pour ce genre d’histoire. Etonnant que l’anime et le visual novel soient si différents.
    En tout cas, sympa tes articles sur des jeux dont on parle peu :)

  • Par Kyn_chan, 6 février 2008 @ 22 h 57 min

    C’est vrai c’est sympa de nous faire partager des jeux inconnus à nous, pauv’ français…
    J’voudrais bien essayer moi aussi ces jeux. Y en a tellement au Japon. A quand en France >__<

  • Par Exelen, 7 février 2008 @ 7 h 29 min

    kyouray >> c’est vrai que le petit cote interactif fait plus penser a une dating sim, mais c’est tellement peu present dans le jeu et au final pas si important que ca, que c’est pour ca que je pense que ce jeu appartient plus a la categorie des visual novels.

  • Par hh, 7 février 2008 @ 23 h 20 min

    JE PENSE QUE L ANIME ET CE JEU N ONT TOUT SIMPLEMENT RIEN AVOIR A PAR LE TITRE§ L4ANIME FAIT PLUS MIYAZAKIEN OU NIPPON ANIMATION QUE HAREM GAME!!

  • Par Exelen, 8 février 2008 @ 5 h 32 min

    hh >> j’ai oublié de préciser que c’est la même société qui est à l’origine du jeu et de l’anime. ;-)

  • Par sliver95, 27 février 2008 @ 15 h 03 min

    NahNahNah, attends, t’habite en occident, tu le lis et le parle, mais tu ne joue que RAREMENT aux visuals novels ? Tu plaisantes la ! Le seul que j’ai pu apprécier, c’est Phoenix Wright sur DS…

    Je suis resté sur ma faim, surtout après avoir vu certains screens d’autre VN.

    ENfin bon… Je me console un peu sur Minami Dating Sim, mais l’essentiel de ces deux types de jeu, c’est du Japonais, alors deux solutions:

    Ou je part y vivre ( Cha fait peur la barriere de la langue quand même, hein…) ou vous me trouvez vite une corde.

  • Par Exelen, 27 février 2008 @ 16 h 00 min

    sliver95 >> Je ne considère pas Phoenix Wright comme un Visual Novel :p
    Un point’n click à la limite, mais un VN… non.
    Mais en tout cas une chose est sure, Minami Dating Sim n’en est absolument pas un.

  • Par sliver95, 27 février 2008 @ 17 h 53 min

    En effet, Phoenix Wright est une VN, mais minami est un Dating Sim ^^’…

    Au fait, je suis en train de bosser sur une VN, aux graphismes très… spéciaux.

  • Par Exelen, 27 février 2008 @ 18 h 35 min

    sliver95 >> sur le site officiel japonais de Capcom il n’y a pas de genre précis, c’est juste écrit dans la rubrique « catégorie » que c’est un jeu de « houtei battle » (combat dans un tribunal). XD

  • Par Sliver95, 27 février 2008 @ 18 h 57 min

    oui, mais passons. Pour moi, c’est plus un Visual Novel qui a été développé, en fait, mais bon, c’est ma vision. Moi je fais des jeux dans le genre Casse-Brique/A-RPG, ou QTE/Escape The mouse alors je vois toujours les choses larges.

    PS: je me permet de poster un premier screen de la version provisoire de ma premiere VN.

    http://img174.imageshack.us/img174/8669/sunaijeuxo6.jpg

  • Par Exelen, 27 février 2008 @ 19 h 34 min

    C’est juste que ca m’intriguait parce que tu es la seconde personne que j’entends dire que c’etait un VN. Enfin bref, comme tu le dis, passons.

    Sympa ton screen provisoire de ta premiere VN. Ah, la tete du perso avec sa clope. :D Tu te sers d’un logiciel special pour creer un VN ou bien tu le fais toi-meme de A a Z? Parce que je me suis toujours demandee si ca existait un soft pour faire un jeu de ce genre, un peu comme RPG Maker.

  • Par sliver95, 27 février 2008 @ 20 h 53 min

    J’utilise MMF2, pas spécialisé du tout, donc c’est un gros morceau de bricolage logique comme je l’aime, l’avantage c’est que je suis très libre et donc mettre, par exemple, un petit mini jeu entre deux sequences.

    Si t’es toute gentille, je te fournit le logiciel et je te donne des cours par correspondance; XD c’est d’une simplicité infantine pour comprendre, et c’est un très gros panel, seule la 3D est exclue.

  • Par Exelen, 28 février 2008 @ 2 h 29 min

    Remarque, c’est peut-etre une mauvaise idee que je m’y mette, a ce logiciel… je risque de devenir accro et d’y passer des heures . ;-)

  • Par sliver95, 28 février 2008 @ 10 h 33 min

    spa faux. J’ai fait un systéme de combat dans cet esprit toujours très textuel:

    http://img245.imageshack.us/img245/3348/sunaicombatzp4.png

    jsui assez content de moi parceque j’ai réussi a faire un flash a l’écran. Petite précision: quand la barre blanche tombe a 0, on a une erreur. Si on se trompe, -1 seconde au compteur (Et ca fait trèèès mal)et a 3 erreurs, la sequence recommence.
    Ce principe pourra être utilisé en vous prenant par surprise entre deux pourparlers. Je vais vous avouer que le jeu n’aura pas beaucoup plus de 3 fins, et que le scénario n’est vraiment pas très bien fait, en fait je mise sur les situations cocasses et les jeux de mots vaseux. ( un coup de Groin, le coup mortel de la patate douce… )

    Est-ce qu’éventuellement, je peux mettre un de tes blog en petit a l’écran titre ?
    Sur ce, j’arrête de polluer ta note =D

  • Par Exelen, 28 février 2008 @ 10 h 37 min

    Ca a l’air bien amusant. :-) Et trois fins, c’est déjà pas mal!
    « Est-ce qu’éventuellement, je peux mettre un de tes blog en petit a l’écran titre ? » : tu peux, fais ce que tu veux. :D

  • Par sliver95, 28 février 2008 @ 11 h 10 min

     » Ca a l’air bien amusant.  » >> Ca a pas toujours été le cas. 1er jeu a 8 ans, plateforme, avec les graphismes de sonic, le jeu le plus mauvais du monde XD, et le second, un Space Invader/ Strategie, mal fait, rien de moi.

    J’pourrais faire le jeu avec Ren’Py, mais c’est tellement bon de tout faire soi-même, et puis, je peux faire des trucs plus poussés ^^

    J’aurais quand même bien fait un dating sim, dans le principe seulement, mais je sais pas trop comment m’y prendre pour me démarquer un minimum.

  • Par chevalierkraken, 7 mars 2008 @ 14 h 42 min

    Ren’py est quand même sacrément poussé, on peux faire des combat de type rpg, insérer des mini-jeux, faire un dating sim.
    Perso, je fait une visual novel avec Ren’py et je le regrette pas

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