Ce Tales of Vesperia n’échappe pas à la règle, car on a là du pur Tales of. Moins niais qu’un Tales of Symphonia ou qu’un Eternal Sonata quand même, mais bien naïf à cause de ses graphismes tout colorés qui donnent vraiment l’impression de regarder un dessin animé. C’est vraiment beau, en tout cas, et ces dans ces cas-là que je regrette de ne pas avoir de télé HD pour vraiment en profiter. D’ailleurs sur un écran de télé normal, il est dommage que certains textes soient un peu trop petits pour être lus, notamment le nombre de HP des ennemis lorsqu’on utilise la Magic Lens, mais sinon ça ne gêne pas trop.
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Pour le scénario, je n’ai pas vu grand chose en ce moment, vu que je n’en suis qu’à six heures de jeu; ça s’annonce long, pour le moment on sait juste que le monde utilise la technologie appelée Blastia, issue d’une ancienne civilisation, et qui permet de dresser des barrières magiques autour des villes pour les protéger des monstres. Du coup, seules quelques poignées de gens connaissent le monde extérieur, et donc le joueur ignore aussi à quoi vraiment s’attendre : au début du jeu on nous donne une carte du monde quasi vierge, qui se dessine au fur et à mesure que l’on se promène dessus. D’ailleurs, c’est la première fois que je trouve une carte du monde jolie dans un Tales of.
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Pour le reste, on incarne Yuri, un ancien chevalier impérial, qui est pour le moment à la recherche d’un voleur de Blastia. Il sera accompagné de Estellise (vite surnommée en Estelle), une jeune fille vivant au palais impérial et désirant partir à la recherche de Flynn, qui est également un ami de Yuri. Au niveau des personnages, pour le moment on n’en contrôle que cinq : Yuri, Repede, Estelle, Karol et Rita. Et je dois dire que j’aime beaucoup le héros, Yuri : il change un peu des héros habituels, on a là un jeune adulte (21 ans d’après le manuel) qui a déjà une certaine expérience des combats et de la vie; de plus, il est parfois assez sarcastique et ironique, se moque gentiment des autres personnages du jeu, et c’est ce pauvre Karol qui en fait souvent les frais. On sent aussi que son passé cache bien des choses, surtout tout ce qui concerne son ami Flynn, et j’ai hâte d’en savoir plus à ce niveau-là.
Deuxième personnage que j’aime beaucoup, c’est la petite Rita, qui a un sacré tempérament et a l’air de se ficher complètement de tout. Pour les autres, je ne peux rien dire sur Repede vu que ce n’est que le chien de Yuri (je pensais qu’il pouvait parler, mais finalement… non xD), même si j’espère qu’il est bien plus que ç a; Estelle, l’héroïne au cheveux rose, est un peu cruche sur les bords mais pour le moment supportable. Il y a juste un passage du jeu où elle fait comme Mint dans Tales of Phantasia et ressuscite un arbre complètement mort grâce à ses pouvoirs de guérison. D’ailleurs, on ne sait toujours pas qui elle est réellement, si ce n’est que c’est une noble qui voulait s’échapper du château, au début du jeu, et qu’elle a l’air de cacher quelque chose, elle aussi. Et pas qu’un peu. Quant à Karol, c’est le gamin de l’histoire qu’il faut subir à chaque fois, en plus le fait qu’il ait la même tête que Lloyd dans Tales of Symphonia ne m’aide pas vraiment à l’apprécier, et je l’ai donc dégagé de mon équipe dès que Rita a rejoint mon groupe.

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Le système de jeu est très similaire à celui de Tales of the Abyss, avec la possibilité de se déplacer où l’on veut sur le terrain et qui donne l’impression de plus jouer à un Star Ocean qu’autre chose, mais aussi avec le système de skills. Sauf qu’au contraire de ce dernier, ici les skills ne se gagnent pas en faisant des level up mais en s’équipant de certaines armes et autre équipement qui renferment ces skills. En faisant un certain nombre de combat, les skills sont acquis, mais il faut ensuite s’en équiper et on est malheureusement limité en nombre. Sinon, il y a toujours la fonction synopsis qui permet de résumer l’histoire et de s’y retrouver, le système des recettes de cuisine, l’obligatoire Sorcerer’s Ring pour lancer des boules de feu… après, il y a quelques nouveautés par-ci par-là, et pour le moment j’aime bien les Encounter Links, qui font que le joueur peut maintenant se faire attaquer par deux groupes d’ennemis en même temps (voire même plus, je n’ai pas essayé)…
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Il y a aussi les Secret Missions très intéressantes, et qui se débloquent si on fait quelque chose de spécial durant un combat contre un boss. J’ai eu une Secret Mission lors de mon combat contre Zagi, apparemment parce que durant le combat j’ai plus passé mon temps à protéger Estelle qu’autre chose. xD Obtenir ces Secret Missions débloque des succès pour la Xboîte, mais permet aussi d’obtenir des items très intéressants. En parlant d’items, on a aussi droit à l’option Synthesis dans les boutiques, où on peut obtenir de nouveaux objets en en synthétisant certains (la plupart obtenus à la fin d’un combat). J’espère qu’il y aura encore plein de petites nouveautés tout au long du jeu…
A part ça, là où j’en suis, c’est au passage où l’on rencontre le boss de la démo jouable sortie il y a quelques mois. Et tout comme dans la démo, je me suis fait allègrement massacrer dès ma première tentative. XD C’est le seul combat qui m’a fait faire un game over, pour le moment. L’écran du game over est très joli, au passage. Si, si.***

Pour le reste, j’aime bien aussi lorsque les personnages augmentent de niveau, car à ce moment-là il y a un gros plan sur eux, un peu comme lorsque l’on fait un level up dans Eternal Sonata ou encore Star Ocean 3. J’aime beaucoup lorsque Rita fait un level up, et qu’elle fait comme si de rien était avec un signe de la main qui dit de dégager.
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Concernant le doublage… dans un RPG dont le style sonne plus occidental comme dans par exemple Lost Odyssey, ça ne me gêne pas d’avoir des voix an anglais. Mais dans un RPG qui fait très anime, j’ai toujours trouvé ça un peu… bizarre. On finit quand même par s’y habituer, même si je trouve la voix d’Estelle toujours aussi horrible. Au passage, les dialogues facultatifs sous forme de skits sont enfin doublés, il y a du progrès!
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Au niveau des musiques, c’est du Sakuraba pas du tout inspiré, comme dans la grosse majorité des Tales of…. il doit vraiment haïr cette série, c’est pas possible. En tout cas je n’aime pas vraiment les musiques que l’on entend dans les villes et villages, elles sont assez prises de tête et lourdes, mais le thème des boss est sympa. En revanche le thème des combats est plutôt anecdotique, et le reste ne m’a pas du tout marquée. J’espère que ça s’améliore par la suite, parce que là, c’est vraiment pas gagné.
Pour le moment j’aime bien, c’est de l’aventure avec un grand A, et j’ai envie de découvrir la suite donc c’est déjà ça; reste à savoir si le scénario réservera des surprises et le système de jeu aussi : vivement que je puisse avoir accès aux attaques spéciales de la mort qui tue !
Par vidok, 16 septembre 2008 @ 19 h 11 min
Même si tu avais pu prendre Infinite Undiscovery en même temps, le plus intéressant à débuter reste Tales of Vesperia. ^^
Apparemment, Yuri risque d’être mon personnage favori et Karol celui auquel je voudrai foutre des baffes à chaque intervention. :/
Merci beaucoup pour ces impressions. :)
Par Ichikyo, 16 septembre 2008 @ 20 h 08 min
C’est vraiment dommage sinon que Vesperia ne soit vendu qu’a 33000 exemplaires en Amerique :x
Enfin, un meilleur score qu’Abyss (qui en avait moins et a 15 jours de la sortie d’FFXII)
Pourtant pour Vesperia, on a pas vu enormement de pubs pour le jeu en Amerique… La faute a Bandai Namco ou le fait que le public americain se lasse du J-RPG?
Par Ichikyo, 16 septembre 2008 @ 21 h 16 min
Si cette daube de Tales of Symphonia 2 venait a faire + de ventes que Vesperia, je me tire serieusement une balle.
Par Exelen, 16 septembre 2008 @ 20 h 47 min
Ichikyo >> 33 000 exemplaires? Je ne savais pas qu’ils avaient vendu aussi peu de jeux. C’est presque quatre fois moins qu’au Japon. o_O Il me semble que si Tales of The Abyss n’avait pas énormément marché non plus, c’était à cause du manque de pub. Nintendo s’était beaucoup mieux débrouillé à ce niveau-là avec Tales of Symphonia sur Gamecube.
Par nyoronyolo, 16 septembre 2008 @ 23 h 06 min
woot la classe mon appel a été linké ici aussi \o/.
Ca faisait un moment que je suivais plus trop la série des Tales of, je vais peut-être y jeter un coup d’oeil avec la baisse de prix de la 360 hehe.
Par Zratul, 16 septembre 2008 @ 23 h 24 min
Sinon pour ce que j’en ai vu des vidéos, c’est moi où la technique (3D, cell-shading tout ça) est plus jolie dans Eternal Sonata que dans ce Tales Of ?
Par Exelen, 16 septembre 2008 @ 23 h 40 min
Zratul >> j’ai aussi trouvé Eternal Sonata plus joli. Après, j’avais joué à ce dernier sur une télé HD, et là je joue à Tales of Vesperia sur une télé pourrie, donc je ne peux pas vraiment comparer. xD
Par Supremekuja, 17 septembre 2008 @ 4 h 33 min
« le zonage des jeux, ça devrait être interdit. >_> »
Je suis bien d’accord avec toi, mais en même temps ça tuerai une bonne partie de certains marchés, le PAL en tête (vu que les gens importeraient depuis les US) ^^
A moins bien sur que tous les éditeurs sortent leurs titres partout dans le monde à la même date (ce qui se fait déjà chez les plus grands bien évidemment).
Sinon content que le jeu te plaise visiblement, je pense que tu prendras bien ton pied vu tout le bien que j’en ai entendu ailleurs ^^
Par Zechs Marquise, 17 septembre 2008 @ 9 h 36 min
J’avais effectivement vu que tu jouais à ToV sur ton Gamertag. Le gamin m’a immédiatement fait penser à Lloyd aussi (c’est pas forcément une bonne chose). Ca va être long d’attendre la sortie française mais j’espère qu’on aura au moins le choix entre la VA et la VO.
Par Yukimusha, 17 septembre 2008 @ 11 h 09 min
Elles sont comment les cinématiques ?
Par AxelTerizaki, 17 septembre 2008 @ 13 h 48 min
J’ai jamais été un grand fan de la série Tales Of en fait, mais je pense que je me le rpendrai quand il sortira en automne. Sinon Exelen, pour Infinite Undiscovery, essaye de le trouver à pas cher, car il est bien mais pas tip top non plus je trouve (voir mon test sur Meido Rando :)
Par Exelen, 17 septembre 2008 @ 15 h 24 min
Supremekuja >> ça me plait surtout parce que j’ai vraiment l’impression de jouer à un RPG, pas à un film interactif. Et les combats sont toujours aussi intéressants. :-)
Pour le non-zonage des jeux, c’est sûr que ça tuerait le marché, mais dans ce cas comme tu le dis ils n’ont qu’à faire des sorties mondiales (bon, après, il y a le problème de la localisation/traduction…). Remarque, les jeux sur console portable peuvent être joués par n’importe qui dans le monde, et je ne pense pas que ça tue le marché non plus. D’ailleurs, ce n’est pas Sony qui avait interdit que l’on exporte la PSP et ses jeux en Europe? >_>
Zechs Marquise >> pour le choix enter la VA et la VO, je crois que ce n’est pas la peine de rêver, les américains et les asiatiques n’y ont même pas eu droit. Ou alors il faudrait vraiment un miracle (ou ça serait une façon de compenser le retard de la sortie du jeu en Europe?). XD
Yukimusha >> Les cinématiques de Vesperia? Je n’en ai vu que deux, pour le moment, et comme ces scènes en dessin animé ont été réalisées par Production I.G, je peux t’assurer qu’elles sont très jolies. :-)
AxelTerizaki >> effectivement je n’ai pas souvent entendu que du bien de ce Infinite Undiscovery, j’ai lu aussi dans ton article sur le jeu que tu ne le trouvais pas tip top, mais que veux-tu, c’est du Tri-Ace alors je me dois de le prendre. :D Remarque, là je viens de commander la version asia qui sort le 25 septembre, et qui ne coûte que 35 euros, c’est déjà ça de gagné. ;-)
Par Zechs Marquise, 17 septembre 2008 @ 18 h 14 min
C’est vrai que jusque là on a toujours eu la VA mais l’espoir fait vivre donc on verra. je savais pas que les vidéos étaient Production I.G. Très bon point ça :).
Autrement on a quand même de la chance au niveau zonage des jeux sur la 360. C’est assez rare qu’ils l’utilisent sur les grosses sorties. Sur ToV ça peut se comprendre par contre je vois pas l’intéret sur Infinite Undiscovery vu que c’était une sortie mondiale.
Par KKKaze, 17 septembre 2008 @ 22 h 21 min
Pour les musiques des Tales of excepté Legendia, il faut savoir qu’il y a presque toujours eu deux compositeurs (trois avec Motoo Fujiwara pour certaines pistes de Tales of the Abyss): Motoi Sakuraba et Shinji Tamura. Et on ne sait pas qui compose telle ou telle musique, donc je ne pense pas que ça soit forcément de la faute de Sakuraba. Même si pour Tales of Vesperia, c’est quelqu’un d’autre qui remplace Tamura: Hibiki Aoyama. Le seul Tales of que Sakuraba a composé seul est Tales of the Tempest. En tout cas je trouve que pour ToV, la musique est un poil au dessus des autres volets.
Sinon, content que ça te plaise. Meilleur RPG next-gen pour ma part.
Par Supremekuja, 17 septembre 2008 @ 22 h 58 min
Tu marques un point pour les jeux sur portable, à la limite peut-être que le marché console étant plus hardcore ils sont plus au fait de tout ce qui concerne l’import et auraient d’avantage envie d’importer leurs titres plutôt que d’attendre les releases qui mettent souvent bien longtemps à venir, tendant que sur portable les jeux étant généralement plus courts ou du moins les volumes de texte étant bien moindre, les jeux sont localisés plus rapidement et les gens ont moins l’envie/le temps de les faire importer, et c’est pourquoi il n’y a pas de zonage par rapport aux consoles de salon.
Enfin je lance ça comme ça, mais je pense qu’il y a du vrai.
Par Chocoguyguy, 18 septembre 2008 @ 21 h 59 min
Yuri, un héros pas trop con à la tête de ce Tales of… Ca rassure.
Visuellement, c’est zolii. *3*
Par sandylecuistot, 25 septembre 2008 @ 23 h 48 min
Je ne suis absolument pas d’accord pour ce qui est de Sakuraba.
Il a fait des musiques excellents dans les tales of, on ne peut pas faire des musiques parfaites pour tout.
Certes en général les villes/villages des tales of sont bof, mais les « donjons », évenements et surtout combats ont de très bons thèmes et de plus varient dans le temps (2, 3 thèmes de combat normaux voire plus)
Donc c’est exagéré.
Le thème de combat de début est plutôt bon et s’il change durant le jeux, il ne risque pas de saouler tant que ça même si jamais on aimait pas.
Et effectivement il n’est pas seul à travailler sur les musiques de tales of, ce qui explique pourquoi les ost de jeux tels que star ocean ou valkyrie profile soient si bons.
Il faut aussi voir, comme tu as dit, le côté pas prise de tête, naïf du jeux, il engendre forcément des thèmes parfois un peu niais/naïf également, il faut voir ça aussi.
C’est loin d’être aussi horrible que ff XII
Mis à par ça, je suis d’accord pour le gamin qui ressemble à Lloyd (dommage) et le héro et rita semblent effectivement fort sympathiques.
Doublages anglais (…pffff…) ça donnerait PRESQUE pas envi qu’il sorte en Europe s’il n’y a pas les voix japonaises.
Par CryoTaurus, 27 juillet 2010 @ 23 h 38 min
Merci miss pour ce petit speech ^_^
Ravie de rencontrer une autre appréciatrice de SO3 et de Motoi Sakuraba, du même tour!!