[CRITIQUE] Serial Experiments Lain (PS)

Et aujourd’hui voici une petite critique du jeu assez méconnu du génialissime Serial Experiments Lain, parce que l’annonce de Despera m’a fait penser que je n’en avais jamais parlé, alors que j’avais eu l’occasion de le tester il y a quelques années. Car si dans le monde des adaptations d’anime en jeu vidéo il y a beaucoup de grosses déceptions et autres daubes, il y a heureusement quelques curiosités qui sortent du lot. Et même si ce jeu reste un univers parallèle à l’anime, il n’en reste pas moins tout aussi WTF, si ce n’est même plus, que ce dernier!
Car Serial Experiments Lain est à la base un projet divisé en trois : la version animée, la version manga et enfin la version jeu vidéo. L’anime a commencé sa diffusion en juillet 98, tandis que le jeu est sorti en novembre de la même année… et pourtant, les deux ont été produits en même temps. Mais ce fut en réalité l’intrigue du jeu vidéo qui a d’abord vu le jour, et son scénariste Chiaki Konaka décida d’utiliser la même héroïne, son design et le concept en lui-même du « jeu », y compris son ambiance si particulière, pour l’anime.

Je mets « jeu » entre guillemets car il ne s’agit pas vraiment d’un jeu vidéo à proprement parler… il s’agirait plutôt d’une sorte de base de données interactive, voire même d’un radio drama dont les séquences auraient été éparpillées un peu partout, et que le joueur devra retrouver et remettre dans le bon ordre afin de comprendre toute l’histoire, à la manière d’un immense puzzle.
En effet il serait difficile de qualifier ceci de jeu : on se retrouve seulement à naviguer à travers une interface présentée par la persona de Lain. Sur cette interface se trouvent plusieurs icônes, représentant des éléments qui se débloqueront dans un certain ordre (lire le journal de Lain, consultation de son dossier…).

Cette version Playstation est donc très différente de l’anime : lorsqu’ils n’ont pas été tout simplement supprimés, les personnages y sont différents. L’histoire en elle-même n’a plus vraiment de relation avec celle de la série, si ce n’est qu’il est toujours question ici du Wired, et que la véritable identité de Lain reste le mystère principal à résoudre.
Et oui, car l’histoire du jeu tourne autour du mystère de Lain, mais aussi d’une psychiatre nommée Touko. Le but est de découvrir ce qui est réellement arrivé à Lain, et de rassembler les morceaux du puzzle présentés ici sous forme de fragments de sa mémoire, afin de découvrir la vérité : tout aurait visiblement commencé par le meurtre étrange du père de Lain, cette dernière ayant des hallucinations depuis cet accident. A partir de là elle a commencé à consulter un psychiatre, Touko : elle finira par vraiment s’attacher à elle, au point de s’intéresser à tout ce qui touche à son métier, mais elle finira également par s’intéresser de très (trop) près à sa vie privée…

Au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu, le scénario devient de plus en plus dérangeant et malsain, jusqu’au moment où l’on s’aperçoit de l’instabilité mentale de Touko. Plus tard on apprend que Lain avait même à un moment construit une sorte de corps robotique pour remplacer son père; mais déçue par sa création et surtout par son apparence physique, elle finira par détruire violemment son corps à coups de batte de baseball et décidera de le reprogrammer dans le Wired. A la fin du jeu, et contrairement à l’anime, Lain finit par se suicider afin de renoncer à son existence physique, et pour se retrouver éternellement dans le Wired.
La première fois que l’on « finit » le jeu, on obtient une scène étrange où Lain s’adresse au joueur et lui que « à partir de maintenant, on sera ensemble pour toujours ». Elle se met à rire, puis le jeu propose deux choix : END et CONTINUE. En choisissant CONTINUE, on retourne donc au début du jeu… mais avec cette fois-ci de nouveaux éléments et donc de nouvelles scènes supplémentaires, permettant enfin d’accéder à une vidéo de « fin » inédite, où Lain rencontre la vraie Lain…

Le jeu est assez complexe à cause de son intrigue décousue mais aussi à cause de ses multiples références à la philosophie, psychologie, informatique, etc. Le plus intéressant dans tout cela est ce qu’implique la fin, le joueur devenant en quelque sorte un personnage à part entière de l’intrigue…
Le scénario reste donc le gros point fort du jeu, et heureusement car le reste n’est pas très brillant : graphiquement parlant c’est plutôt pauvre,et la nette différence de qualité visuelle avec l’anime fait un peu pitié. Il y a heureusement quelques artworks de Abe par-ci par-là, mais globalement c’est surtout au niveau des séquences animées et leur animation saccadée que c’est plutôt laid. Au total, le jeu compte environ 10 bonnes minutes d’animation inédite, découpées en séquences de 5 à 20 secondes, ce qui est très court.
Pour la musique, il n’y en a pas vraiment, à part un seul et unique thème de fond : le plus important ici sont les dialogues, il est donc normal que le reste soit assez silencieux, d’autant plus que l’ambiance ne serait plus vraiment la même.

En conclusion, ce jeu est bien entendu à réserver aux fans purs et durs (et ils ont même osé mettre une scène avec Lain sous la douche :x), mais aussi aux japonisants : tous les menus ont beau être en anglais, les dialogues ici sont essentiellement parlés et sans sous-titres. Son gros point positif est son histoire, à travers laquelle on arrive à ressentir la même ambiance spéciale de l’anime, et son système original qui fait que ce jeu reste une expérience assez unique. Finalement il reste assez court malgré ses deux CD (il peut se finir en une poignée d’heures) mais peut s’annoncer parfois difficile, surtout lorsque l’on a pas tellement idée de l’ordre dans lequel il faut débloquer les divers éléments…
A noter que se procurer le jeu est désormais difficile vu sa rareté (ce qui n’était pas trop le cas il y a encore 4~5 ans), car il est devenu assez cher : sur Amazon il est possible de le trouver neuf pour 49 000 yens, soit 360 euros environ (et d’occasion pour 10 000 yens).

19 commentaires
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Par Uriel, 15 juin 2009 @ 11 h 29 min
Je n’avais jamais entendu parler du jeu. Et pourtant Lain est un anime cultissime tant il est WTF comme tu dis.
Après je pense pas avoir un niveau de japonais suffisant pour pouvoir me lancer dans un tel jeu, surtout si ya que des références psycholo-philosophiques.
Je me contenterai donc d’écouter la chanson d’intro en boucle (version accoustique) et de cette critique très bien écrite :)
Par contre étant touché par la collectionnite aigue, rien que la couverture du jeu, ça me donne envie de l’acheter… juste pour la collec’ >_< (C’est grave docteur ?)
« I have lost it all… »
Par Lux, 15 juin 2009 @ 11 h 37 min
OH JE T’AIME TOI, parce qu’à part le court article de Raton, trouver un avis quelconque sur ce jeu est assez difficile. Je crains ne jamais pouvoir en fournir un, à moins que j’apprenne le japonais d’ici là :D En tous cas, cela achève de me convaincre que Lain est vraiment un projet hors du commun.
(le design de Lain fait peur.)
Par Gemini, 15 juin 2009 @ 12 h 24 min
Bon, cette fois, c’est décidé : JE ME METS AU JAPONAIS !
J’en ai marre de passer à côté de bons manga et de bons jeux !
Par X4713R, 15 juin 2009 @ 19 h 49 min
On dirait que les textes sont en anglais…
Par Exelen, 15 juin 2009 @ 20 h 09 min
X4713R > seuls les menus sont en anglais ;)
Par raton-laveur, 15 juin 2009 @ 20 h 32 min
Lux > Okay, je rallonge un peu alors.
J’avais également été traumatisé par ce jeu, et quand ABe était passé à Epitanime 2007, je n’avais pas raté l’occasion de lui poser la question (résumable par « WTF ? »). Je n’ai pas pu filmer l’entretien (j’avais dû rapidement expliquer le concept du jeu à l’attention du public présent), mais la section Mémoire d’Epitanime en a la bande sur une étagère.
ABe a juste répondu que « c’est le producteur qui a décidé tout ça », autrement dit, j’y suis pour rien. En même temps, je le comprends ; il avait également présenté sa période de travail sur l’anime comme si intense qu’il était obligé de rester enfermé pendant des semaines seul chez lui et qu’il en perdait parfois l’usage du dialogue, n’arrivant plus à s’exprimer correctement à quelqu’un qui lui rendait visite…
Par ialda, 15 juin 2009 @ 22 h 59 min
Arf, je disais justement chez Lux que ne pas avoir pu jouer au jeu était un de mes plus gros regrets d’otaque, alors qu’ironiquement c’est en lisant une preview du jeu lue sur le web à l’époque de sa sortie qui m’avait poussé à m’interesser à l’univers de Lain…
Merci pour la critique détaillée !
> ABe a juste répondu que “c’est le producteur qui a décidé tout ça”, autrement dit, j’y suis pour rien.
C’est Yasuyuki Ueda la tête pensante derrière Lain, non ?
Par Helia, 16 juin 2009 @ 20 h 43 min
J’avais réussi à dégoter ce jeu une fois pour tester (le véritable étant trop rarissime pour être trouvable) et j’avais été immensément déçue. Je n’arrivais pas à avancer outre mesure. Je cliquais sur les mots, je tombais sur des mini-clips et RIEN. De dépit j’ai laissé tombé et je me suis rabattue sur les vidéos qu’on peut voir un peu partout pour connaître un peu le scénario.
A ne réserver qu’aux fans hardcores, le jeu de Lain ne vaut sûrement pas son prix (et pourtant Dieu sait combien je suis fan) =/. Et Lain est subitement devenue moche -___- !
Par Lux, 17 juin 2009 @ 1 h 54 min
Tiens, d’ailleurs, j’ai oublié de dire que j’ai chopé une pub d’époque pour le jeu, j’ai donc le dessin de la couverture en A4, c’est plaisant :)
Par Eowyn, 18 juin 2009 @ 19 h 44 min
OMG l’héroïne a un look complètement différent dans l’anime et ici.
Sinon l’existence du jeu pourrait expliquer le côté complètement WTFesque de l’anime.
Par Exelen, 18 juin 2009 @ 22 h 39 min
raton-laveur > merci pour ces precisions! Ca explique pas mal de chose.
ialda > de rien, meme si ma critique n’est pas si detaillee que ca :)
Helia > oui, le plus lourd dans le jeu etait de trouver ou il faut ensuite aller pour debloquer la video/dialogue suivant. Parfois c’est evident, parfois ca manquait quand meme cruellement d’indices. -.-
Lux > do want ;_;
Eowyn > ce sont surtout les dessins qui sont tres differents de l’anime, mais Lain me fait clairement plus peur ici @_@
Par Lexa, 20 juin 2009 @ 18 h 30 min
Une traduction du jeu est en cours (en anglais):
http://psx.lain.pl/doku.php
ça a pas l’air d’aller vite et il se peut que ça n’aboutisse jamais, mais ça vaut le cout d’aller vérifier de temps en temps…
D’ailleurs certaines vidéos du jeu sont sous-titrées sur youtube: http://www.youtube.com/watch?v=mJWyhpGKkRQ
Par Eacil, 10 juillet 2009 @ 2 h 21 min
Pfiouu, comment ai-je pu passer à côté d’un article qui parle du jeu Lain ? LE truc qu’on a tous rêvé d’avoir entre les mains tellement c’est obscur, c’est à dire : digne de Lain. Ça fait toujours plaisir quand ça sort de sa tombe.
La seule chose que j’ai a dire est qu’enfin, on parle de Konaka plus que d’ABe. On a tous tendance à mettre le nom d’ABe partout en oubliant qu’il « n’est que » créateur original du chara-design. Non pas qu’il n’a pas dû avoir son mot à dire puisque même Kishida en tant qu’animateur a pu créer le costume d’ours mais qu’on donne toujours trop d’importance à ABe au regard du reste effectif de l’équipe. (C’est pas pour rien que les itws se font toujours avec Ueda.)
Après tout, c’est normal, c’est ABe quand même ! Mais n’empêche…
Par Amo, 13 juillet 2009 @ 15 h 27 min
Tin rien que les screenshots me mettent pas super méga à l’aise (le suicide o_O), alors animé et dans un jeu méga léger, ça doit être MEGA JOYEUX.
Par Exelen, 14 juillet 2009 @ 0 h 33 min
Amo > il ne faut clairement pas jouer a ce jeu lorsqu’on est dans un etat depressif. Surtout pas. *_*
Par jackmo, 2 août 2009 @ 15 h 31 min
SE Lain (la série), j’en garde un énorme souvenir tellement c’était space (en plus à l’époque je regardais texnolyze en parallèle ^^); la façon dont tu décris le jeu semble pour moi vraiment ressemblant à la « logique wtf » de l’anime :D
Par Bababaloo, 16 novembre 2009 @ 4 h 01 min
Je n’ai pas trouvé de formulaire de contact sur ton blog donc je me permets de poster ici car je voulais te prévenir que Lain sortait en Blu-Ray en fin d’année au Japon: http://www.bababaloo.com/preco-serial-experiments-lain-blu-ray/
Par Exelen, 16 novembre 2009 @ 4 h 38 min
Bababaloo > merci pour la news ! :)