… Laissez-moi un instant pour me pendre.
]]>« même si Seiken Densetsu 3 reste l’épisode le plus populaire de la série au Japon »
-> Content de l’apprendre. Ici c’est le second qui semble hypé comme il est sorti en Europe mais plus grave : on affirme aujourd’hui encore que c’est le meilleur alors qu’il y a à mon avis un soupçon de nostalgie aveugle derrière ce sentiment.
Pour Phantasy Star, je capte pas trop ce pépin de scénario (j’ai joué qu’au dernier il faut dire). Franchement, je pense pas que les joueurs leur en tiendrait rigueur.
Pourquoi a-t-on eu un Tierkreis au lieu d’un Suikoden 6 au fait? Pourquoi BoF a dû supporter son meilleur épisode comme un coup de grâce?
Globalement, je comprends pas trop toutes ses histories de gaiden, de spin-off. Et je trouve qu’ils devraient laisser tomber cette idée trop commerciale des sagas à rallonge. (Ouais : pas de FFXV svp.) Et qu’ils arrêtent de nous repomper des remakes. Ils savent plus rien faire de neuf?
]]>Pour Quintet, apparemment la plupart du staff s’est également occupé de designer tous les items de Atelier Iris.
(ah, ne casse pas mes maigres espoirs pour Romancing SaGa ;_; )
]]>Fisico : intéressantes tes infos… A titre d’exemples, les ex de Quintet ont bossé sur quels titres ?
]]>La rumeur STVI était un gros fake dès le départ, l’auteur de l’affiche disait explicitement que ce n’était pas officiel, mais des petits malins ne comprenant pas le japonais ont fait tourner le tout sans même vérifier leur source, je n’ai d’ailleurs pas compris le manque de sérieux de siliconera et legendra alors qu’il avait été montré que cette info était fausse dès le début.
Par contre Ohji Hiroi avait promis une annonce, je ne sais même pas ce qu’il en est devenu.
Pour Quintet j’avais cherché à me renseigner, apparemment le peu qu’il reste de l’équipe sert avant tout de « sound team » pour d’autres projets. Difficile d’espérer quoique ce soit de nouveau venant d’eux maintenant.
Quand à Romancing Saga j’avais voulu tenter de demander ça à Akitoshi Kawazu lors de sa visite à la Japan Expo, sans succès évidemment. (et là aussi on remarquer que le développement d’un FFCC se fait au détriment de celui d’un SaGa et vice versa)
http://www.youtube.com/watch?v=ZlfZvIb2tqI
Espérer un SOA2 ou un STV voire, on ne sait jamais, un VC4 c’est saper à moyen terme un éventuel développement des deux autres. Vu la tournure des évènements VC4 apparait comme le plus probable des trois hélas.
La rumeur
Pour Quintet
]]>Pour Nostalgia je vois ce que tu veux dire. Pour moi ce jeu ne défini pas assez clairement son public : un style assez mièvre et des combats beaucoup trop faciles donc plutôt pour les jeunes (5 – 12 ans), mais bourré de clichés et très « vieille école » dans son scénario, sa réalisation et son système donc plutôt pour les vieux. Mais pour s’adresser de manière efficace aux vieux, il aurait fallu beaucoup plus d’humour, de clins d’oeil, de références à des jeux des années 90, de l’auto-dérision et ce genre de chose…
Dommage qu’il n’y ait pas encore eu de translation patch pour Xak SFC sinon.
]]>Nostalgia sur DS, je n’ai pas trop aimé. Le sentiment que j’ai eu en y jouant, c’est « faisons du old-school pour faire du old-school » (enfin je me comprends).
En parlant de DS, il faudrait un jour que je tente Infinite Space, il parait que c’est pas mal en terme de RPG space-opera.
Corti > si je ne me suis jamais lancée dans Suikoden c’est parce que je n’ai jamais eu de Playstation, et que je voulais commencer un jour la saga à partir du premier volet. D’ailleurs il faudrait que je pense à télécharger le premier jeu sur le Playstation Store.
Sebariton > pas fait les Xak, jamais eu de PC Engine. :( Enfin il faudrait que je tente un jour celui sorti sur Super Famicom.
]]>Tiens, pour SD Snatcher, tu me rappelles que je dois toujours le faire celui-ci… Surtout que j’ai vraiment pris mon pied avec Snatcher et Policenauts.
> Corti : entièrement d’accord pour Suikoden VI, mais je pense que ça va venir. Pour Tierkreis, je n’ai pas capté ce qu’a voulu faire Konami exactement… Le jeu est beaucoup trop facile ! Apparemment les développeurs se sentent obligés de mettre une difficulté ridicule sur DS (Tierkreis, Nostalgia, DQIX plus facile que ses prédécesseurs, FFTA2… Tous ces jeux sont riches et profonds mais tellement faciles que ça ne sert pas à grand chose d’approfondir), à part pour Etrian Odyssey dont le concept même repose sur une difficulté élevée.
]]>C’est maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal. ;)
Sinon, ouaip, vivement un Suikoden VI. Tierkreis reste sympa, mais bon, voilà quoi.
En créant Unlimited Saga, ils ont vraiment tenté de faire un RPG complètement différent. L’intégrité créative de ce titre est d’ailleurs étonnante et force le respect. Au début, on ne comprend rien, on passe son temps à avancer case par case et à lancer des dés durant les combats, mais en y jouant longtemps, on comprend petit à petit le système, ultra riche et profond. 10 heures c’est déjà pas mal, j’en connais plein qui ont abandonné bien avant ! Je ne sais pas si tu as déjà cet excellent post qui décrit très bien le jeu : http://www.advantaged.net/boulette/viewtopic.php?pid=165847#p165847
Concernant Skies Of Arcadia 2, ce n’est pas une trop grosse perte à mon avis ! Mais dans le style grand voyage d’exploration à travers le monde, il y a Nostalgia sur DS qui est un peu dans cet état d’esprit.
]]>Concernant Phantasy Star, Surging Aura sur Mega Drive constitue un bon palliatif (il ressemble assez vaguement à Phantasy Star IV).
Arf, Dawn Of Mana, j’avais complètement oublié que ce truc existait !
Pour Romancing Saga 4, l’espoir est permis ! Enfin, au minimum, je pense qu’on aura droit à d’autres remakes, qui seront déjà les bienvenus. Quand à Unlimited Saga, il faut lui donner une véritable chance. (C’est-à-dire y jouer plus de 15 heures)
L’anecdote concernant Bahamut Lagoon et Yoyo est très amusante, car effectivement, à l’époque, je n’avais pas trop apprécié ! Même si danser avec son dragon plutôt qu’avec une princesse, c’est assez cool en fait…
Enfin, l’un de mes rêves a déjà été réalisé lorsque Ys VI est sorti 8 ans après le V. Donc je n’ai plus trop de fantasmes en stock mis à part les trucs vraiment impossibles parce que Quintet est mort et enterré…
]]>Le côté facile c’est plus un problème de génération, je vais pas critiquer les développeurs de Sword en particulier alors que la plupart des jeux d’aujourd’hui sont plus faciles que ceux d’il y a 15 ans.
Sinon j’ai été DESU de n’avoir ni chocobo comme dans l’original, ni Flammy, ni map en mode 7. ;_;
(D’un autre côté il y a le multi, 2 scénarios se complétant, et des références aux autres Seiken.)
Un Phantasy Star dans un autre système planétaire risque grandement de souffrir de l’influence des volets en ligne à mon avis, et de perdre ses inspirations originelles. Le chapitre Ragol ne manque cependant pas d’intérêt, mais j’ai peur qu’en s’emballant niveau imagination on finisse par être déçu par la solution de facilité qu’ils ne pourront qu’envisager.
D’ailleurs un Romancing SaGa HD serait assez fabuleux s’il suivait le modèle de ses prédecesseurs et ne cédait pas à la mode du RPG en ligne droite à l’unique intrigue téléphonée. Je veux dire, le potentiel est quand même énorme, et ce serait presque jouissif de retrouver la sélection du scénario en début de jeu. Ministrel Song me semblait être un peu pâlichon face à ses aînés, même un remake mérite mieux à mon goût (déjà en reprenant le style graphique classieux de ses ancêtres, le retro est un argument de plus en plus percutant).
Mais je perds vraiment le sens des réalités à force de me remettre en tête le potentiel de titre pareils (le succès commercial, c’est une autre histoire…), les RPG actuels sont aussi tels qu’ils sont parce qu’ils sont limités par leur support. C’est là tout le retour de flamme d’avoir de beaux graphismes : le reste ne peut techniquement pas suivre puisqu’il doit être calé dans un DVD, c’est aussi un facteur qui limite la créativité et mène à la frustration, mine de rien, on ne peut pas avoir à la fois un jeu sublime et bourré d’ambition (Xenoblade et son nemesis FFXIII en sont la preuve), on pourrait citer Heavy Rain et sa richesse niveau progression de l’intrigue, mais c’est juste irréalisable pour un RPG. Peut-être qu’on aura droit à des jeux à disques multiples un jour, comme à la vieille époque *rêve*. La tendance du RPG moderne à virer jeu d’action, ça ne me dit rien de bon non plus, il vaut parfois mieux que les genres restent à leur place pour y exceller, plutôt que de partir dans tous les sens en bâclant faute de pouvoir rendre le tout uniforme, où est passé le bon vieux RPG classique des chaumières ?
Hop, pour l’occasion on ressort l’OST de Phantasy Star II du grenier !
PS : Là je ne vois pas, mais je pressens que j’ai encore écris un pavé innommable, mes excuses pour le TL ; DR.
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