Je vais continuer dans mes critiques de jeux vidéo obscurs typiquement japonais et auxquels personne ne joue, avec cette fois-ci une simulation similaire à la fois à Princess Maker et Tokimeki Memorial : Misa no Mahou Monogatari. Sauf qu’au contraire de ces deux séries, ce jeu-là est assez… mauvais.
Et pourtant, le concept de base était plutôt intéressant et pour une fois original : il s’agit ici d’une simulation où l’on doit élever une magical girl, avec à la clé plusieurs fins différentes : on peut donc obtenir une magical girl qui devient héroïne (un peu à la Sailor Moon), ou bien idole (comme Creamy), ou même encore obtenir une fin normale, en finissant avec l’un des personnages masculins du jeu.
A l’origine, j’avais acheté ce jeu parce que l’idée me semblait intéressante, mais aussi (et surtout!) parce que le chara-design est signé Akemi Takada, dont je suis une très grande fan. A noter que c’est un jeu que l’on peut trouver un peu partout au Japon pour une poignée de yens, y compris sa version collector.
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Après avoir parlé du quatrième volet de Princess Maker, la série de simulation / éducation de la Gainax, je vais maintenant un peu présenter sa suite, intitulée logiquement Princess Maker 5, sortie en mars dernier au Japon (et qui connaîtra une adaptation sur PS2 en février 2008).
Le principe de base n’a pas changé : il faut élever une petite fille de l’âge de 10 ans jusqu’à 18 ans, afin d’essayer de la faire devenir une princesse. Pour le reste, ce cinquième opus est celui qui offre le plus de possibilités, est le plus complet, mais est aussi le plus long.
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J’ai toujours été une grande fan de la série des Princess Maker (je suis fan d’un peu trop de choses, malheureusement), donc je me devais d’en parler ici.
Pour présenter brièvement la saga, Princess Maker est une série de jeux appartenent à la catégorie des raiser sim (simulations de vie où l’on élève et éduque un personnage virtuel, le principe se rapprochant un peu d’un tamagochi version humaine) créée par la Gainax, en 1991. La série compte à ce jour cinq volets principaux et quelques jeux annexes, mais je vais parler ici du dernier en date auquel j’ai pu jouer, c’est-à-dire le quatrième volet, sorti en janvier 2005.
Le principe de chaque volet reste le même : le joueur se voit confier une petite fille, qu’il devra élever de l’âge de 10 ans jusqu’à 18 ans, afin d’essayer de la faire devenir une princesse digne de ce nom (d’où le titre du jeu!).
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