
Dernier RPG en date de chez Mistwalker sorti jeudi dernier au Japon sur Wii, The Last Story peut être considéré comme le bébé de Sakaguchi, qui a retrouvé à l’occasion son poste de game director. Poste qu’il n’avait pas occupé depuis 18 ans, c’est-à-dire depuis Final Fantasy V… Il s’est par ailleurs investi énormément dans ce projet et s’est entouré pour l’occasion de Nobuo Uematsu pour les musiques, Kimihiko Fujisaka (chara-design de Drakengard 1 & 2) pour le chara-design, et de Kanon pour la chanson qui sert de thème.
Sachant que Mistwalker est capable de produire des jeux très sympas mais aussi des titres très moyens, que vaut donc ce The Last Story ?
Lire la suite… »

C’est quasiment un an jour pour jour après sa sortie sur Wii que Tales of Graces, devenu Tales of Graces F, pointe son nez sur PS3. Premier Tales en 3D de la Team Destiny, et n’ayant pas eu le temps de jouer à la version sortie sur la console de Nintendo, j’ai donc préféré découvrir ce volet sur PS3, qui propose comme à l’accoutumée avec Namco Bandai des tas de petits trucs en plus : de nouvelles attaques, de nouveaux costumes, des dialogues supplémentaires… mais également et surtout un chapitre inédit rallongeant la durée de vie du jeu, et se déroulant six mois après la fin des événements de l’histoire principale.
Lire la suite… »

Hyper Dimension Game Neptune, la guerre des consoles version « moe », suite et fin : réussite, ratage, ou simple RPG bouche-trou qui ne comblera qu’une poignée de joueurs ?
Lire la suite… »

Lorsqu’une société de jeux vidéo, Compile Heart en l’occurrence, décide de créer un RPG parodique mettant en scène des consoles de jeu, cette bonne idée a de quoi réjouir les gamers du monde entier. Mais le résultat est-il à la hauteur des attentes ?
Lire la suite… »

Xenoblade est le dernier RPG en date de Monolith Soft, société notamment connue auprès des fans de RPG pour avoir crée les Xenogasa sur PS2 et les deux Baten Kaitos sur Gamecube, mais aussi quelques titres sur Nintendo DS comme Soma Bringer. Xenoblade, c’est aussi l’une des raisons qui m’auront poussée à acheter une Wii étant donné le staff derrière : et sincèrement, je ne le regrette pas. Après l’avoir terminé en une petite cinquantaine d’heures, je peux enfin affirmer que ce jeu est une petite merveille bourrée de surprises et qu’il est probablement l’un des meilleurs RPG japonais que j’ai pu faire ces dernières années. Rien que ça.
Lire la suite… »

Atelier Rorona est le dernier épisode en date de la série des Atelier, sorti il y a près d’un an déjà sur PS3. Je regrette de ne ne pas m’y être mise plus tôt, d’autant plus que j’avais le jeu depuis septembre ; car en plus d’être mignon, Atelier Rorona est extrêmement addictif. Mais la série des Atelier, comme toute autre simulation, c’est un peu comme une drogue pour moi : une fois commencé, je ne peux pas m’arrêter, et j’ai donc bouclé le jeu en quelques jours.
Lire la suite… »

En voilà un jeu dont il m’est très difficile de parler. Pas de premières impressions comme je le fais habituellement pour les RPG, mais plutôt des impressions finales parsemées de quelques petites réflexions, car ce Final Fantasy m’aura laissée plus que perplexe, et c’est la première fois que cela m’arrive. Il pourrait même se résumer en un seul mot : déconcertant. Le reste du billet est garanti sans spoilers~
Lire la suite… »