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[CRITIQUE] Misa no Mahou Monogatari

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Je vais continuer dans mes critiques de jeux vidéo obscurs typiquement japonais et auxquels personne ne joue, avec cette fois-ci une simulation similaire à la fois à Princess Maker et Tokimeki Memorial : Misa no Mahou Monogatari. Sauf qu’au contraire de ces deux séries, ce jeu-là est assez… mauvais.

Et pourtant, le concept de base était plutôt intéressant et pour une fois original : il s’agit ici d’une simulation où l’on doit élever une magical girl, avec à la clé plusieurs fins différentes : on peut donc obtenir une magical girl qui devient héroïne (un peu à la Sailor Moon), ou bien idole (comme Creamy), ou même encore obtenir une fin normale, en finissant avec l’un des personnages masculins du jeu.
A l’origine, j’avais acheté ce jeu parce que l’idée me semblait intéressante, mais aussi (et surtout!) parce que le chara-design est signé Akemi Takada, dont je suis une très grande fan. A noter que c’est un jeu que l’on peut trouver un peu partout au Japon pour une poignée de yens, y compris sa version collector.

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