
C’est encore janvier, c’est 2011, alors c’est parti pour le traditionnel bilan sur les jeux vidéo. On a déjà eu droit à un bilan vidéoludique de l’année sur J-Truc et chez Inuki aussi, Arez et Poshu ont également posté un podcast sur les jeux de 2010, tandis que Serial Loser est allé plus loin en dressant une sélection de ses dix jeux de la décennie et que Neokenji est allé encore plus loin en écrivant ses impressions sur le RPG japonais dans la décennie passée et ce qu’il va advenir du genre.
Je me lance donc moi aussi dans mon petit bilan de l’année, avec dans le lot beaucoup de RPG et autres titres très japonais, comme d’habitude j’ai envie de dire, même si en 2010 il y a eu du progrès à ce niveau-là. Ce bilan est également basé sur les jeux faits en 2010 même si certains sont sortis avant ; et par souci de simplicité je vais suivre le même modèle que les bilans de 2009 et de 2008, en classant le tout par console sans aucun ordre de préférence et en finissant avec des « prix », par catégorie.
C’est parti~
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Et voici pour changer des anime mon petit bilan 2009 sur les jeux vidéo. J’ai pu finalement faire pas mal de jeux cette année, bien plus que je ne l’aurais imaginé, même si je suis sûre que j’en ai oublié dans cette liste. Et tout comme le bilan de l’an dernier, dont je vais suivre le même modèle, je parlerai des jeux auxquels j’ai joués en 2009 et pas forcément des jeux datant de 2009.
Allez, c’est parti~
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Une fois n’est pas coutume, voici un petit bilan sur les jeux vidéo. J’hésitais à le faire, car comme je l’avais dit quelques billets avant, il y aura beaucoup de RPG et de jeux import. Donc pas de Top 10 car ça aurait été difficile à mettre en place, et au départ j’hésitais à regrouper les jeux par genre ou par ordre chronologique, jusqu’à ce que je me rende compte que tout classer par consoles comme l’avait fait Kao-chan l’an dernier était nettement plus pratique.
Ça sera donc un bilan annuel des jeux auxquels j’ai joués en 2008, et pas forcément des jeux datant de 2008, surtout que j’ai tendance à ne jouer que deux ou trois ans après aux jeux que j’achète. Et ça finit par s’entasser. Pour certains j’ai dû faire un petit effort de mémoire, alors j’espère que je n’ai rien oublié !
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C’est assez rare que je parle ici d’un jeu appartenant au genre des visual novel, et c’est tout aussi rare que j’y joue, mais celui-ci est assez spécial car il est lié à la série animée du même nom qui passe actuellement à la télévision japonaise. Comme j’aime beaucoup True Tears, j’ai donc voulu essayer le jeu qui en est à l’origine, même si les personnages et l’histoire n’ont absolument rien en commun : seul le thème principal des « larmes » est la seule chose qu’ils partagent.
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Après avoir parlé du quatrième volet de Princess Maker, la série de simulation / éducation de la Gainax, je vais maintenant un peu présenter sa suite, intitulée logiquement Princess Maker 5, sortie en mars dernier au Japon (et qui connaîtra une adaptation sur PS2 en février 2008). Le principe de base n’a pas changé : il faut élever une petite fille de l’âge de 10 ans jusqu’à 18 ans, afin d’essayer de la faire devenir une princesse. Pour le reste, ce cinquième opus est celui qui offre le plus de possibilités, est le plus complet, mais est aussi le plus long.
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Pour présenter brièvement la saga,
Princess Maker est une série de jeux appartenent à la catégorie des
raiser sim (simulations de vie où l’on élève et éduque un personnage virtuel, le principe se rapprochant un peu d’un tamagochi version humaine) créée par la
Gainax, en 1991. La série compte à ce jour cinq volets principaux et quelques jeux annexes, mais je vais parler ici du dernier en date auquel j’ai pu jouer, c’est-à-dire le quatrième volet, sorti en janvier 2005.
Le principe de chaque volet reste le même : le joueur se voit confier une petite fille, qu’il devra élever de l’âge de 10 ans jusqu’à 18 ans, afin d’essayer de la faire devenir une princesse digne de ce nom (d’où le titre du jeu !).
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