
J’avais au départ prévu d’attendre une baisse du prix mais aussi le retour des critiques avant de me procurer ce titre. Mais lorsque l’on se retrouve dans une boutique de jeux vidéo qui te propose sous les yeux une version collector dédiée au personnage de Yuki, il est parfois difficile de résister plus longtemps. Oui, je suis faible.
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Cela fait maintenant quelques jours qu’est sorti au Japon Catherine, le tout nouveau titre de chez Atlus et plus précisément celui de l’équipe derrière les Persona, qui signe par la même occasion sa première incursion dans le monde des consoles HD. Si ce puzzle game avait fait parler de lui au départ pour son côté aguicheur, voilà que depuis sa sortie il est devenu réputé pour son niveau de difficulté extrêmement élevé…
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C’est encore janvier, c’est 2011, alors c’est parti pour le traditionnel bilan sur les jeux vidéo. On a déjà eu droit à un bilan vidéoludique de l’année sur J-Truc et chez Inuki aussi, Arez et Poshu ont également posté un podcast sur les jeux de 2010, tandis que Serial Loser est allé plus loin en dressant une sélection de ses dix jeux de la décennie et que Neokenji est allé encore plus loin en écrivant ses impressions sur le RPG japonais dans la décennie passée et ce qu’il va advenir du genre.
Je me lance donc moi aussi dans mon petit bilan de l’année, avec dans le lot beaucoup de RPG et autres titres très japonais, comme d’habitude j’ai envie de dire, même si en 2010 il y a eu du progrès à ce niveau-là. Ce bilan est également basé sur les jeux faits en 2010 même si certains sont sortis avant ; et par souci de simplicité je vais suivre le même modèle que les bilans de 2009 et de 2008, en classant le tout par console sans aucun ordre de préférence et en finissant avec des « prix », par catégorie.
C’est parti~
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C’est quasiment un an jour pour jour après sa sortie sur Wii que Tales of Graces, devenu Tales of Graces F, pointe son nez sur PS3. Premier Tales en 3D de la Team Destiny, et n’ayant pas eu le temps de jouer à la version sortie sur la console de Nintendo, j’ai donc préféré découvrir ce volet sur PS3, qui propose comme à l’accoutumée avec Namco Bandai des tas de petits trucs en plus : de nouvelles attaques, de nouveaux costumes, des dialogues supplémentaires… mais également et surtout un chapitre inédit rallongeant la durée de vie du jeu, et se déroulant six mois après la fin des événements de l’histoire principale.
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Hyper Dimension Game Neptune, la guerre des consoles version « moe », suite et fin : réussite, ratage, ou simple RPG bouche-trou qui ne comblera qu’une poignée de joueurs ?
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Lorsqu’une société de jeux vidéo, Compile Heart en l’occurrence, décide de créer un RPG parodique mettant en scène des consoles de jeu, cette bonne idée a de quoi réjouir les gamers du monde entier. Mais le résultat est-il à la hauteur des attentes ?
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Atelier Rorona est le dernier épisode en date de la série des Atelier, sorti il y a près d’un an déjà sur PS3. Je regrette de ne ne pas m’y être mise plus tôt, d’autant plus que j’avais le jeu depuis septembre ; car en plus d’être mignon, Atelier Rorona est extrêmement addictif. Mais la série des Atelier, comme toute autre simulation, c’est un peu comme une drogue pour moi : une fois commencé, je ne peux pas m’arrêter, et j’ai donc bouclé le jeu en quelques jours.
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