Tags : rpg

[CONCERT] Compte-rendu du PRESS START 2011 ~ Symphony of Games

Chaque année depuis 2006 se tient au Japon un concert de musiques de jeux vidéo interprétées par un orchestre symphonique, le Press Start. L’édition 2011, qui s’est déroulée le dimanche 15 août, s’est tenue cette année à Shinjuku. Et ce fut un véritable régal pour les oreilles. :-)

Lire la suite… »

[CONCERT] Compte-rendu du KEYS OF GAME VOL.1

C’est ce mardi que s’est tenue la toute première édition du KEYS OF GAME, un concert live de musiques de jeu vidéo organisé par le label de Nobuo Uematsu, Dog Ear Records. La dernière fois que j’étais allée à un concert organisé sous ce label c’était pour la quatrième édition de la Shinzoku Kaigi, il y a presque un an jour pour jour, qui avait été retransmise en direct sur Nico Nico Douga. Ce KEYS OF GAME, c’était un peu le même genre, la retransmission sur le net en moins : un petit concert convivial de musiques très variées en grande partie interprétées par leurs compositeurs originaux. En tout cas, ce concert fut un véritable régal pour les oreilles. :-)

Lire la suite… »

[CRITIQUE] The Last Story

Dernier RPG en date de chez Mistwalker sorti jeudi dernier au Japon sur Wii, The Last Story peut être considéré comme le bébé de Sakaguchi, qui a retrouvé à l’occasion son poste de game director. Poste qu’il n’avait pas occupé depuis 18 ans, c’est-à-dire depuis Final Fantasy V… Il s’est par ailleurs investi énormément dans ce projet et s’est entouré pour l’occasion de Nobuo Uematsu pour les musiques, Kimihiko Fujisaka (chara-design de Drakengard 1 & 2) pour le chara-design, et de Kanon pour la chanson qui sert de thème.
Sachant que Mistwalker est capable de produire des jeux très sympas mais aussi des titres très moyens, que vaut donc ce The Last Story ?

Lire la suite… »

[CRITIQUE] Tales of Graces F

C’est quasiment un an jour pour jour après sa sortie sur Wii que Tales of Graces, devenu Tales of Graces F, pointe son nez sur PS3. Premier Tales en 3D de la Team Destiny, et n’ayant pas eu le temps de jouer à la version sortie sur la console de Nintendo, j’ai donc préféré découvrir ce volet sur PS3, qui propose comme à l’accoutumée avec Namco Bandai des tas de petits trucs en plus : de nouvelles attaques, de nouveaux costumes, des dialogues supplémentaires… mais également et surtout un chapitre inédit rallongeant la durée de vie du jeu, et se déroulant six mois après la fin des événements de l’histoire principale.

Lire la suite… »

Ces RPG japonais qui ne sortiront peut-être jamais

C’est en voyant hier dans le train une pub pour une promotion sur Phantasy Star Online que j’ai eu l’idée d’écrire ce billet : parler de ces RPG, majoritairement issus de sagas plus ou moins longues, qui ont connu un succès plus ou moins variable, et dont la suite ne sortira s’en doute jamais pour maintes raisons.

Voici donc un billet totalement inutile plutôt axé rétro, assez personnel également, et dédié à ces jeux dont je n’ose même plus espérer voir un jour un nouvel épisode, y compris en remake, en prenant 7 exemples qui me tiennent à cœur. Oui, j’aime me faire du mal.

Lire la suite… »

[CRITIQUE] Chou Jigen Game Neptune – 2ème Partie

Hyper Dimension Game Neptune, la guerre des consoles version « moe », suite et fin : réussite, ratage, ou simple RPG bouche-trou qui ne comblera qu’une poignée de joueurs ?

Lire la suite… »

[CRITIQUE] Chou Jigen Game Neptune – 1ère Partie

Lorsqu’une société de jeux vidéo, Compile Heart en l’occurrence, décide de créer un RPG parodique mettant en scène des consoles de jeu, cette bonne idée a de quoi réjouir les gamers du monde entier. Mais le résultat est-il à la hauteur des attentes ?

Lire la suite… »

WordPress Themes