
Atelier Rorona est le dernier épisode en date de la série des Atelier, sorti il y a près d’un an déjà sur PS3. Je regrette de ne ne pas m’y être mise plus tôt, d’autant plus que j’avais le jeu depuis septembre ; car en plus d’être mignon, Atelier Rorona est extrêmement addictif. Mais la série des Atelier, comme toute autre simulation, c’est un peu comme une drogue pour moi : une fois commencé, je ne peux pas m’arrêter, et j’ai donc bouclé le jeu en quelques jours.
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Le mystérieux Sigma Harmonics sur Nintendo DS était un jeu que j’attendais beaucoup pour son côté original et différent de ce que fait habituellement Square-Enix ; mais c’est aussi à cause du trailer officiel que j’ai définitivement craqué. La chanson utilisée dans ce dernier, « Harmonia Vita », est par ailleurs chantée par Aya Hirano, qui prête sa voix à l’héroïne.
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Aujourd’hui je vais un peu parler du jeu
Nana de Konami, adapté du manga du même nom, et qui est sorti au Japon il y a deux ans maintenant.
Ce petit jeu sympatoche comme tout est en fait une sorte de simulation de vie Tokyoïte, et c’est assez difficile de dire à quelle catégorie il appartient vraiment (même si dans le magasin où je l’avais acheté, il était rangé avec les jeux de drague, alors que ce n’en est pas vraiment un non plus au sens strict du terme).
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La série des Atelier, développée par Gust, est une sorte de mélange entre une simulation et un RPG : une simulation d’alchimiste (principalement dédiée aux filles?), qui contient quelques phases de combat avec une vue en 3D isométrique. Seuls les épisodes de la série parallèle Atelier Iris sont sortis en occident (très différents du reste de la saga, ils s’apparentent beaucoup plus à des RPG classiques), mais tous les autres épisodes de la série ne sont jamais sortis de leur pays d’origine, ce qui est bien dommage.
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