
Première critique que j’écris ici sur un jeu sorti sur Sega Saturn, en l’occurrence l’un des jeux qui m’avait poussée à acheter cette console et que je viens de terminer ce week-end : Shoujo Kakumei Utena – Itsuka Kakumeisareru Monogatari. Le but de ce billet sera notamment de détailler l’histoire du jeu ainsi que ses différentes fins, étant donné qu’il n’est jamais sorti du Japon. Ce qui suit s’adresse donc surtout à ceux qui ont déjà vu la série d’Utena, plus pour une histoire de compréhension qu’un simple problème de spoiler. Voilà, long pavé droit devant~
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Finalement je suis allée voir le film de Fate stay/night au cinéma, alors que je n’avais que moyennement aimé la série animée, et que je n’ai même pas joué au visual novel. En revanche j’avais beaucoup aimé les personnages, notamment Rin. Et vu que le film se focalisait davantage sur elle et Archer, je me suis dit : « pourquoi pas ? ».
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C’est assez rare que je parle ici d’un jeu appartenant au genre des visual novel, et c’est tout aussi rare que j’y joue, mais celui-ci est assez spécial car il est lié à la série animée du même nom qui passe actuellement à la télévision japonaise. Comme j’aime beaucoup True Tears, j’ai donc voulu essayer le jeu qui en est à l’origine, même si les personnages et l’histoire n’ont absolument rien en commun : seul le thème principal des « larmes » est la seule chose qu’ils partagent.
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J’aime bien de temps à autre jouer aux jeux vidéo adaptés d’anime et de mangas à succès, même si dans la majorité des cas le résultat n’est pas vraiment génial… mais celui basé sur Ouran Koukou Host Club, que l’on doit à Idea Factory, me tentait bien. Ce jeu, sorti en avril 2007, est en fait une adaptation directe de l’anime plutôt que du manga, ce dernier étant par ailleurs publié en France sous le nom « Host Club – Le Lycée de la Séduction ».
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