
C’est finalement fin juin 2011 qu’a débarqué sur Wii au Japon un tout nouveau jeu d’action aux tendances RPG, annoncé sur la console de Nintendo il y a tout juste un an. Un jeu qui aura été légèrement remarqué pour ses superbes illustrations et son titre intrigant, mais aussi et surtout pour le studio qui l’a développé : Crafts & Meister, fondé par des anciens de chez Capcom, Noritaka Funamizu et Yoshihiro Sudo, le premier ayant notamment travaillé sur Street Fighter 2 et Monster Hunter. Mais le résultat est-il à la hauteur ?
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Il était une fois une petite société japonaise appelée Ganbarion, principalement connue pour ses adaptations de jeux de combat basés sur des licences mais aussi et surtout pour ses fameux Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars sortis sur Nintendo DS. Une petite société qui, en janvier 2011, surprend un peu tout le monde en annonçant entre deux énièmes adaptations de One Piece un nouveau titre sur Wii, et cette fois-ci basé sur un concept original : Pandora no Tou, appelé également Pandora’s Tower.
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Dernier RPG en date de chez Mistwalker sorti jeudi dernier au Japon sur Wii, The Last Story peut être considéré comme le bébé de Sakaguchi, qui a retrouvé à l’occasion son poste de game director. Poste qu’il n’avait pas occupé depuis 18 ans, c’est-à-dire depuis Final Fantasy V… Il s’est par ailleurs investi énormément dans ce projet et s’est entouré pour l’occasion de Nobuo Uematsu pour les musiques, Kimihiko Fujisaka (chara-design de Drakengard 1 & 2) pour le chara-design, et de Kanon pour la chanson qui sert de thème.
Sachant que Mistwalker est capable de produire des jeux très sympas mais aussi des titres très moyens, que vaut donc ce The Last Story ?
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Xenoblade est le dernier RPG en date de Monolith Soft, société notamment connue auprès des fans de RPG pour avoir crée les Xenogasa sur PS2 et les deux Baten Kaitos sur Gamecube, mais aussi quelques titres sur Nintendo DS comme Soma Bringer. Xenoblade, c’est aussi l’une des raisons qui m’auront poussée à acheter une Wii étant donné le staff derrière : et sincèrement, je ne le regrette pas. Après l’avoir terminé en une petite cinquantaine d’heures, je peux enfin affirmer que ce jeu est une petite merveille bourrée de surprises et qu’il est probablement l’un des meilleurs RPG japonais que j’ai pu faire ces dernières années. Rien que ça.
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Il y a des jeux pour lesquels on ne sait pas trop à quoi s’attendre, et c’est un peu le cas de ce Suzumiya Haruhi no Gekidou. Sorti en janvier 2009 sur Wii, ce titre avait fait un bide monumental au Japon, et il est maintenant facilement trouvable un peu partout pour presque rien. J’ai donc craqué ce week-end dernier, poussée par la curiosité, ayant juste vaguement entendu parler de ce jeu comme étant un jeu de danse qui se joue à la Wiimote.
Alors que vaut-il vraiment, et est-il si mauvais que le laissent entendre le peu de critiques trouvables sur internet ?
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Nouveau craquage en règle, même si je me demandais laquelle des deux consoles entre le Wii et la PSP j’allais acheter en premier… et finalement c’est la Wii qui a gagné.
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