De Tales of Symphonia à Tales of Phantasia

Lors de ma toute première partie de Tales of Symphonia, plusieurs éléments de « déjà-vu » m’avaient frappée. Notamment tout ce qui concernait la disposition des lieux, car j’avais l’impression de parcourir à nouveau le monde de Tales of Phantasia. Mais c’est seulement une fois le jeu fini que je compris que tant de coïncidences et de références n’étaient pas là que pour éveiller un sentiment de nostalgie au joueur, et que Tales of Symphonia se déroulait bel et bien dans le passé de Tales of Phantasia. Sans parler de certains lieux et événements quasiment identiques entre les deux jeux !
Ce lien a effectivement été confirmé plus tard par le réalisateur de la série, Makoto Yoshizumi, lors d’une interview :
« En fait, les mondes de Tales of Symphonia et du premier épisode, Tales of Phantasia, sont les mêmes, mais des milliers d’années les séparent. On retrouve bien entendu quelques liens entre les deux, comme les Rhea-birds qui servent à transporter les héros, mais rien qui ne soit nécessaire à la bonne compréhension de l’histoire, totalement indépendante. » (source : Gamekult)
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Cet article, que j’avais écrit et publié sur mes anciens blogs, aura donc pour unique but de passer en revue les ressemblances et les liens entre ces deux jeux, mais aussi d’apporter quelques petits éclaircissements.
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- L’ARBRE YGGDRASIL ET MARTEL
L’élément le plus frappant dans les deux jeux est la présence de Martel et de l’Arbre de Mana. Dans Tales of Phantasia, Martel est une sorte de gardienne qui surveille l’Arbre de Mana appelé Yggdrasil, et qui essaye de l’empêcher de mourir à cause de la consommation trop importante de Mana par les humains, car cela réduit ses réserves vitales.
Dans Tales of Symphonia, à la fin du jeu, Martel (qui est en quelque sorte l’incarnation du Mana) prend vie à travers le corps de Tabatha et devient la Gardienne du nouvel Arbre de Mana de Kharlan, qui vient juste de naître. Elle demande à Lloyd de nommer l’arbre, mais le jeu s’arrête avant que celui-ci ne donne le nom qu’il a choisi, laissant par la même occasion une très grande frustration chez le joueur… Même si ce n’est pas confirmé officiellement, il y a cependant de fortes chances pour que cet arbre soit appelé Yggdrasil, comme l’arbre dans Tales of Phantasia, et qui est gardé par la même Martel. Car les événements de Tales of Phantasia se déroulent théoriquement 4000 ans après ceux de Tales of Symphonia…
La Martel de Tales of Phantasia ne ressemble pas à celle de Tales of Symphonia, tout comme les invocations entre les deux jeux diffèrent un peu au niveau de leur apparence. Ceci est expliqué dans Tales of Symphonia, lorsque Sheena dit que les invocations peuvent prendre la forme qu’elles désirent. Il est possible qu’il en soit donc de même pour Martel. A noter que cette dernière est un peu différente dans chaque version du jeu où elle apparaît, ainsi que dans les OAV.
De gauche à droite et de haut en bas : Martel dans la version Super Nintendo, PSP, Playstation et Gameboy Advance :

Et la voici telle qu’elle apparait respectivement dans les OAV de Tales of Phantasia, à la fin de Tales of Symphonia, et dans « Tales of Fandom 2″ sur PS2 :

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- DHAOS ET DERRIS-KHARLAN
Petit rappel du scénario de Tales of Phantasia : l’Arbre à Mana est mort, et Cless, le héros de l’histoire, a une vision de l’Arbre et de l’esprit de Martel, qui l’implore de le sauver. Par la suite il rencontre Mint, une mage blanche. Tous les deux se sont fait voler leur pendentif que leur parents leur avait donnés, et ces pendentifs servent à la libération de Dhaos, une sorte de sorcier maléfique, de son sceau. Cless et Mint vont quand même au temple où a été scellé Dhaos afin d’empêcher son retour, mais c’est trop tard. Avant de se faire tuer, Morrison, un ami de leurs parents, les envoie 100 ans dans le passé afin de trouver un moyen de tuer Dhaos. C’est dans le passé que Cless et Mint font la connaissance de Arche, une demi-elfe, et Klarth, un invocateur ; apprenant que la magie est le seul moyen de battre Dhaos, ils essayeront tout ce qui est en leur pouvoir pour le vaincre.
Dhaos, on l’apprend dans le jeu, ne voulait originellement pas faire le mal dans le monde. Il vient d’une planète où les habitants ont besoin de Mana pour vivre, et il voulait donc empêcher la mort de l’Arbre à Mana. Pour cela, il était prêt à tuer des humains. Ce dont il avait besoin, c’était une Graine de Mana, pour pouvoir la ramener sur sa planète et la planter. A la fin du jeu, il meurt sans avoir pu sauver son monde, mais cela est remédié par Martel qui se sacrifie et crée ainsi une Graîne de Mana, qui s’envole dans l’espace.

Ce que l’on apprend à la fin du jeu et également dans les OAV, c’est que Dhaos vient d’une planète qui s’appelle Derris-Kharlan. D’après les Drama CD japonais officiels, Dhaos était le Roi de l’une des contrées de cette planète, mais une guerre éclata entre deux pays rivaux. Le pays de Dhaos ne participait pas à la guerre mais il était assez puissant, assez même pour pouvoir arrêter à lui seul la guerre. Mais Dhaos étant trop pacifiste pour cela, il demanda aux autres pays d’arrêter de se combattre car ils étaient en train de tuer de nombreux innocents, mais en vain.
L’un des deux pays en guerre, Palace Gudra, créa une arme à base de magie et de technologie et l’utilisa contre l’autre pays, ce qui eut pour effet de tuer des milliers de gens et d’endommager l’Arbre de Mana de la planète. La réserve de Mana s’épuisa donc, alors que cette dernière était supposée être infinie, mais seulement tant que l’Arbre qui la produisait était en vie ; l’arbre étant presque mort, Derris-Kharlan courrait donc à sa perte. Lorsque l’Arbre de Mana de la planète fut endommagé, Dhaos se sentit coupable et décida d’aller sur Aselia (le nom du monde de Tales of Phantasia) pour y ramener une Graine de Mana, sachant qu’un Arbre de Mana y existait.
Pour aller de Derris-Kharlan à Aselia, Dhaos apprit qu’il devait procéder à une sorte de cérémonie exécutée par des centaines de magiciens, mais qui devaient perdre leur vie dans le processus. Dhaos était contre cela, mais voyant que s’il ne le faisait pas c’était la planète entière qui risquait de mourir ; il se résigna, bien que parmi les magiciens volontaires qui allaient perdre la vie il y avait Karion, sa fiancée. Grâce à leur sacrifice Dhaos put cependant rejoindre Aselia, où il rencontra une femme appelée Winona, qui lui fit prendre conscience que le monde d’Aselia était en train de faire la même erreur que Derris-Kharlan et que les humains étaient en train de gaspiller le Mana en créant également des armes basées sur un mélange de technologie et de magie. Ceci pouvant tuer l’Arbre de Mana d’Aselia et donc empêcher Dhaos de se procurer une Graine de Mana pour sauver son monde, il déclara la guerre au monde entier afin de détruire ces nouvelles armes qui utilisaient toutes les réserves de Mana.
Voilà donc pour l’histoire de Dhaos telle qu’elle est expliquée dans les CD Drama, le reste suivant le scénario du jeu.
Il y a un détail très intéressant que l’on peut remarquer dans la version Playstation, GBA et PSP de Tales of Phantasia : le design de Dhaos lors du combat final a été modifié, et il est maintenant habillé tout de blanc avec des ailes dans le dos, ce qui le fait davantage ressembler à Mithos sous sa forme d’Yggdrasil.

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- ASELIA, SYLVARANT ET TESSEHA’LLA
Il y avait déjà, et dès la sortie du jeu, de très fortes chances pour que le monde de Tales of Symphonia une fois réunifié soit celui de Tales of Phantasia. Par ailleurs, on apprend dans ce dernier que Sylvarant et Tesséha’lla sont les noms des deux lunes. Ensuite, si l’on superpose la carte de Sylvarant et de Tesséah’lla, on peut remarquer que le tout ressemble au monde de Tales of Phantasia : il y a bien sûr quelques petits changements, 4000 ans séparant toute de même les événements des deux jeux, donc c’est normal de ne pas retrouver la même carte à 100%. A noter que le monde de ce même jeu s’appelle Aselia. Un rapport avec Iselia, le village où commence le tout début de l’histoire de Tales of Symphonia?
Voici pour commencer les cartes des deux mondes de Tales of Symphonia :

Que se passe-t-il donc si l’on tourne la carte de Tesséha’lla de 50° et la carte de Sylvarant de 70° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et qu’on les superpose ? Et bien on obtient ça :

Et ce à quoi je veux en venir, c’est que ce monde ainsi réunifié ressemble comme deux gouttes d’eau à la carte du monde de Tales of Phantasia, que voici :

On peut ainsi remarquer que de nombreux endroits coïncident, comme par exemple le village des Elfes, Heimdall. Il est intéressant de noter que la ville de Flanoir est située là où se trouve Freezekill, et que Altamira est au même endroit que Altavista (même les noms se ressemblent). En continuant dans les comparaisons, la Tour du Salut de Tesséha’lla se trouve au même endroit que le Mausolée dans Tales of Phantasia, celui où Dhaos fut scellé.
De même, l’Arbre de Mana dans Tales of Symphonia a pris naissance près des ruines de cette Tour du Salut, donc logiquement dans Tales of Phantasia l’arbre Yggdrasil se situerait près du Mausolée, ce qui est effectivement le cas. Et je trouve qu’il y a également une certaine ressemblance entre le piédestal dans le Mausolée (là où se trouvait Dhaos) avec celui où était l’Épée Éternelle dans la Tour du Salut. Sans parler de l’espèce de mini-donjon dans le Mausolée qui est semblable au raccourci que nous montre Yuan pour accéder à l’intérieur de la Tour.
Si on continue à regarder la carte, on remarquera aussi que là où se trouve Midgard dans Tales of Phantasia (près des montagnes, au sud de la région enneigée), concorde exactement avec là où se trouvait Luin dans Tales of Symphonia. A noter que dans les deux jeux, ces villes ont été détruites… Il est d’ailleurs dit dans Tales of Symphonia que Luin a été mainte fois détruite dans le passé, donc ce n’est pas étonnant que Midgard subisse le même sort. Par ailleurs, Palmacosta correspond à l’endroit exact où se situe Harmel dans Tales of Phantasia, et ces deux villes ont également été détruites…
Tout au nord-ouest de la carte se trouve une minuscule île, qui dans Tales of Phantasia est celle où il existait mille ans auparavant des gens qui vénéraient un dieu appelé Thor. Elle est étrangement située dans Tales of Symphonia à l’endroit où se trouve les geysers (et plus exactement, le temple de Ondine).
De plus, la licorne, que l’on trouve dans le lac Umacy, est géographiquement située au même endroit sur les deux cartes. Il est aussi intéressant de noter que dans Tales of Phantasia, l’épée Flamberge est trouvée dans la Tour d’Odin (là où se trouvait l’Arbre de Linkité), ce qui au fond n’est pas si loin de là où Lloyd l’avait laissée dans Tales of Symphonia : sur la tombe de sa mère. En revanche, le mini continent des Minouz a disparu…
Pour finir, la carte du monde de Tales of Symphonia : Dawn of the New World (Wii), représentant le monde unifié, est la même que celle de Tales of Phantasia :

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- L’ÉPÉE ÉTERNELLE ET AUTRES RÉFÉRENCES
Penchons-nous un tout petit moment sur le cas de l’Épée Éternelle : dans Tales of Phantasia et Symphonia, l’Épée Éternelle est la réunification des épées Vorpale et Flamberge. Seulement, dans Tales of Phantasia, Cless a besoin de l’aide de Origin pour la créer, probablement parce qu’il n’a pas l’Anneau Éternel, au contraire de Lloyd.
L’Épée Éternelle a la capacité de faire voyager dans le temps, et Cless s’en servira à cet usage. De même, elle lui permet d’accéder au château de Dhaos, qui se trouve en dehors du Temps, et est donc normalement invisible. A noter que dans Tales of Symphonia, Lloyd sent que l’Epée Eternelle a, en effet, le pouvoir de voyager dans le temps.

Pour les autres références, on peut remarquer que :
- Mizuho ressemble comme deux gouttes d’eau à Japon, le village de ninjas dans Tales of Phantasia ; la musique est d’ailleurs la même.
- Les invocations sont les mêmes, à part Celsius qui n’existait pas dans Tales of Phantasia. D’ailleurs Origin se trouve dans le même endroit dans les deux jeux : dans la forêt de Trent / Torent, qui n’est accessible qu’à travers le village des Elfes, Heimdall. La musique lors des combats contre les invocations est par ailleurs la même dans les deux jeux.

- Heimdall, la forêt d’Ymir et la forêt de Trent se trouvent au même endroit dans les deux jeux… sans parler du design et de la musique de ces lieux qui sont les mêmes, et de la présence d’énigmes avec les mêmes petits animaux.
- Euclid et Meltokio se ressemblent énormément : il y a un colisée, une grande place au milieu de la ville, et un château tout au nord.
- Le continent où se trouve Flanoir et celui où se trouve Freezekill se ressemblent. Et les deux villes ont la même musique, sauf la première minute, qui est assez différente.
- La porte que l’on ne peut ouvrir dans les mines de Toïze mènerait en fait vers la Morlia.
- Dans le Château de Dhaos à la fin de Tales of Phantasia, on doit également trouver l’Emblème de Derris (mais un pour chaque personnage), pour pouvoir passer un téléporteur.
- Le Canon à Mana de Tales of Symphonia a exactement le même design que celui dans Tales of Phantasia. Pour s’en rendre compte plus facilement, il suffit de regarder les OAV de Tales of Phantasia ou encore de jeter un coup d’œil au Perfect Guide.
- Dans les deux jeux il y a la même histoire avec la licorne sur un lac, qui ne peut être approchée que par une jeune fille pure, et dont la corne sert comme objet de guérison.

- Dans les deux jeux, Volt est également nécessaire pour faire voler les Airbirds… qui ont été créés à partir d’une ancienne technologie.
- C’est certainement un clin d’œil, mais la sous-quête avec Elwyn et Nancy ressemble à celle de Joshua et Rosa dans Tales of Symphonia.
- Les énigmes à base de prismes et de lumière dans la demeure de Demitel dans Tales of Phantasia ont été réutilisées dans le Temple de Luna dans Tales of Symphonia.

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- SUZU, DESCENDANTE DE SHEENA ?
Suzu dans Tales of Phantasia fait partie du clan des ninjas, dans le village caché appelé Japon. Village qui est par ailleurs planqué au fin fond de la forêt de Trent ! Et souvenez-vous, dans Tales of Symphonia, Sheena dit quelque chose comme quoi elle veut que Mizuho devienne un clan de ninjas, qui serait connu même pendant les siècles à venir. Donc il y a de fortes chances pour que Japon soit peuplée des descendants des habitants de Mizuho ; quant au lien de parenté entre Suzu et Sheena, c’est simple, elles ont le même nom de famille : Fujibayashi.
Mais il n’y a pas que ça, évidemment : le costume que porte Sheena lorsqu’elle devient l’héritière de Mizuho et celui de Suzu est exactement le même.

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- CHRONOLOGIE EXPLICATIVE
Voici pour finir une petite chronologie explicative des événements de Symphonia à Phantasia, basée sur les analyses des internautes du forum anglais officiel de Namco sur Tales of Symphonia. Toutes les informations qui figurent ici sont basées sur le contenu de Tales of Symphonia, Tales of Phantasia et de Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon (la suite officielle de Tales of Phantasia) ainsi que sur les romans, les Perfect Guides et les CD drama, bien plus complets que les jeux au niveau de l’histoire.
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… Il y a très longtemps : des elfes venus de Derris-Kharlan sont descendus sur Aselia et y ont planté un Arbre de Kharlan.
… 5000 environ avant les événements de Tales of Symphonia : c’est le début de la Grande Guerre de Kharlan, entre deux pays appelés Sylvarant et Tesséha’lla.
… 4000 environ avant les événements de Tales of Symphonia : l’Épée Éternelle est créée. Le monde d’Aselia est divisé en deux. Le héros Mithos met fin à la guerre.
… Année Zéro : événements de Tales of Symphonia. Les épées Flamberge et Vorpale deviennent une partie de l’Épée Éternelle. Le monde d’Aselia retrouve sa forme originelle. L’Arbre de Kharlan pousse à nouveau et est renommé Yggdrasil. Martel, la gardienne chargée de le surveiller, est « créée ».
… 3200 ans environ après les événements de Tales of Symphonia : Guerre de Ragnarok. Les trois grandes civilisations Odin, Fenrir et Thor sont quasiment anéanties. La technologie est réduite à zéro. Les contrées de Odin et Fenrir utilisèrent respectivement Flamberge et l’épée Vorpale, puis ces épées reposèrent au find fond des ruines de ces deux pays lorsqu’ils furent détruits. Origin est emprisonné dans une tablette située dans la forêt de Treant, causant la disparition de la plupart des Nains, étant donné qu’il était leur Roi. La comète appelée Samiel est supposée avoir heurté la planète, anéantissant Thor.
… 4200 environ : une guerre sur Derris-Kharlan éclate et endommage fortement leur Arbre de Kharlan. Dhaos est envoyé sur Aselia pour ramener une Graine de Mana de l’Arbre de Kharlan de ce monde, appelé Yggdrasil. Norn, un esprit semblable à celui de Martel mais qui garde l’Arbre de Mana de Derris-Kharlan, tue Meldia et Dios, largement responsables de la destruction de leur Arbre.
… 4201 : Dhaos arrive sur Aselia. Il rencontre Winona, qui l’aide à rechercher la Graine de Mana.
… 4201/4202 : Yggdrasil est endommagé à cause de l’utilisation de la magitechnologie par Midgard. La guerre de Valhalla débute, Dhaos ayant décidé de stopper les humains pour les empêcher de causer davantage de mal à Yggdrasil.
… 4202 (année modifiée grâce aux voyages dans le temps des héros de Tales of Phantasia) : Cless, Mint, Klarth, et Arche défient Dhaos et gagnent le combat, mais ce dernier voyage dans le temps jusqu’en l’année 4294. La guerre de Valhalla se termine. Yggdrasil est soigné par Mint.
… 4203 : Mel et Dio rencontrent Klarth et font la première partie de leur épreuve imposée par Norn.
… 4207 : Edward, Alan, Carol et Winona combattent Dhaos et remportent la bataille, ce dernier voyageant alors dans le temps jusqu’en 4294. La guerre de Valhalla se termine. Dans cette ligne temporelle, Yggdrasil meurt et la magie cesse d’exister.
… 4294 : Dhaos arrive au Mausolée, de son voyage dans le temps de l’année 4207. Grâce à Edward, son descendant Torinix D. Morrison, accompagné de ses amis Meryl, Maria et Miguel, ont été prévenus de son arrivée et son prêts à le sceller.
… 4304 : Dhaos se libère de son sceau. Torinix D. Morrison envoie Cless et Mint en 4202, mais il est tué, ainsi que Chester.
… 4304 (année modifiée grâce aux voyages dans le temps des héros de Tales of Phantasia) : Dhaos se libère de son sceau. Torinix D. Morrison envoie Cless et Mint en 4202, mais ils reviennent en 4304 accompagnés de Klarth et Arche, juste à temps pour sauver Torinix et Chester. Dhaos voyage alors jusqu’en l’an 4354.
… 4306 : Mel et Dio rencontrent Cless, Mint, et Chester, et font la seconde partie de leur épreuve imposée par Norn.
… 4354 : Dhaos arrive ici de son voyage dans le temps depuis l’année 4304. Cless, Mint, Chester, Arche, Klarth et probablement Suzu voyagent également dans le temps depuis l’année 4304 et le tue pour de bon. Martel crée une Graine de Mana à partir de son propre corps, y laissant la vie (du moins dans la version Playstation et GBA). La Graine de Mana est envoyée sur Derris-Kharlan.
… 4354 : Mel et Dio rencontrent Suzu, et font la troisième partie de leur épreuve imposée par Norn.
… 4395 : Meltia et Dios, largement responsables de a destruction de l’Arbre de Mana de Derris-Kharlan, sont réincarnés sur Aselia en tant que Mel et Dio.
… 4408 : Mel et Dio rencontrent Arche. Norn, la gardienne de l’Arbre de Derris-Kharlan, envoie Mel et Dio à travers le temps pour leur faire passer une épreuve, afin de les tester pour voir si ils ne sont pas foncièrement mauvais.
… 4675 : Une descendante de Klarth, Fulein, sauve l’humanité de la menace d’un androïde crée à partir de la magitechnologie, et qui était devenu fou.
Pour plus d’explications sur l’histoire de Mel et Dio (assez longue, mais qui permet de comprendre un peu mieux la situation lorsque la guerre éclata sur Derris Kharlan et qui obligea Dhaos de se rendre sur Aselia), je conseille de jeter un œil à cet article sur Wikipédia, très complet.

Un gros merci aux internautes du forum de Namco ! (tales.namco.com/forums)
6 commentaires
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Par pineaupa, 20 mars 2008 @ 19 h 27 min
Article assez interessant, je connais bien ToS et je ne savais pas qu’il etait lié a ToP.
J’espere que tu continueras ton analyse de personnage, celle de zelos m’a bien interessé en tous cas
Par Sekundes, 3 avril 2009 @ 16 h 03 min
très intéressant, j’ai fini beaucoup de fois ToP mais qu’une seule fois ToS, je n’ai donc jamais remarqué toute ces similitudes…. de la a apprendre que le monde est le même…. ça me donne envie de les refaire les deux a la suite :)
en tout cas bravo pour cet article il est plutôt bien détaille et on peux y apprendre pleins de nouvelles choses sur l’histoire non mentionnées dans le jeu.
Par Yue, 25 avril 2009 @ 16 h 25 min
Super article !
Maintenant je comprend mieu sertaine chose ^^!
Par Vick, 17 juin 2009 @ 17 h 17 min
Impressionant tout les détail et la chronologie qui est quand même bien détaillé!
comme les précédents posteurs, j’ai appris pleins de choses grâce a ton article merci:)
Et logiquement on devrais en apprendre plus avec le ToS2 j’suppose mais la seul mention du jeu est par sa carte…
Par Nowhere, 23 juillet 2011 @ 14 h 10 min
Wow! vraiment intéressant! Quelle est la source de ton image titre? Lloyd et Colette sont accompagnés de qui? Désolé je n,ai jamais joué à ToP mais c’est clair qu’après la lecture de cet article, je vais m’y consacrer! lol! Merci!
Par Exelen, 24 juillet 2011 @ 11 h 33 min
Nowhere > l’image titre est tirée du site officiel des OAV de Tales of Symphonia et Tales of Phantasia. Et les deux personnages avec Lloyd et Colette sont Cless et Mint, deux des personnages principaux de de Tales of Phantasia.