[CRITIQUE] Atelier Rorona ~Alchemist of Arland

Atelier Rorona est le dernier épisode en date de la série des Atelier, sorti il y a près d’un an déjà sur PS3. Je regrette de ne ne pas m’y être mise plus tôt, d’autant plus que j’avais le jeu depuis septembre ; car en plus d’être mignon, Atelier Rorona est extrêmement addictif. Mais la série des Atelier, comme toute autre simulation, c’est un peu comme une drogue pour moi : une fois commencé, je ne peux pas m’arrêter, et j’ai donc bouclé le jeu en quelques jours.

La série des Atelier, c’est en quelque sorte une simulation d’alchimiste avec beaucoup d’éléments de gestion, et comportant quelques phases de combat version RPG assez simplifiées. J’ai  personnellement du mal à classer ce type de jeu dans la catégorie des RPG purs et durs, car ça n’en sont pas vraiment : on ne peut pas dire qu’il y ait un véritable scénario, et les combats ne sont pas un élément primordial. Il est même tout à fait possible de terminer certains Atelier sans en faire un seul.

Les héroïnes des Atelier principaux, de 1997 à 2009

Les Atelier principaux sont donc très différents des spin-offs que sont les trois Atelier Iris et les deux Mana Khemia sortis sur PS2, car ces derniers sont des RPG dans le sens traditionnel du terme ; ils s’éloignent un peu du principe de base des autres Atelier, bien que l’alchimie demeure le point commun.

La principale différence étant que dans un Atelier traditionnel, l’accent est vraiment mis sur l’aspect simulation, ce qui fait que l’on passe plus de 90% du temps à ramasser des objets, regarder des tableaux et gérer des statistiques. Et ce Atelier Rorona se situe dans la continuité des Atelier originels, à savoir une mise en avant de ce côté « gestion ».

***

  • Sauvons l’atelier !

Le scénario de ce Atelier Rorona est très simple : le joueur incarne Rororina Fryxwell, surnommée Rorona, une alchimiste de 14 ans très tête en l’air qui travaille dans un atelier en compagnie de son professeur, Astrid Zxes. Mais leur atelier est menacé d’être fermé par le royaume d’Arland, et afin de le sauver Rorona devra réussir des épreuves qui lui ont été assignées par décret royal, dans le but de prouver que leur atelier est utile : durant trois années, elle devra donc réussir douze demandes de la part du royaume. Si jamais elle échoue à ne serait-ce qu’une seule d’entre elle, l’atelier devra fermer (et ce sera game over pour le joueur…). Inutile en revanche de compter sur l’aide de Astrid, qui ira même jusqu’à léguer l’atelier à Rorona.

Le but du jeu est donc de réussir ces épreuves, et pour cela, il va falloir passer beaucoup de temps à fabriquer des objets grâce à l’alchimie. A partir de là, les habitués de la série ne seront pas perdus, car le principe reste le même : pour trouver des matières premières, il va falloir soit les acheter dans les différentes boutiques de l’unique ville du jeu, soit aller les récolter en s’aventurant à l’extérieur.

Comme laisser Rorona s’aventurer toute seul hors de la ville n’est pas très recommandé, il est bien entendu toujours possible de recruter quelques personnages afin de l’aider, moyennant un peu d’argent ; bien que le seul personnage pour lequel il n’est pas nécessaire de débourser quoi que ce soit est sa meilleure amie Cuderia. Quant aux autres personnages, plus le pourcentage d’amitié envers eux augmente, moins ils demanderont d’argent.

***

  • En quête d’aventure… ou pas

Ce pourcentage d’amitié n’est cependant pas à prendre à la légère : il est déterminant si l’on souhaite obtenir la fin de l’un des personnages, et un niveau trop bas peut avoir quelques incidences sur le scénario.Par exemple, dans ma partie Lionela a disparu du jeu en disant à Rorona qu’elle devait quitter la ville, car mon niveau d’amitié avec elle était bien trop bas…

Une fois un ou deux personnages recrutés, il est possible de choisir sa destination parmi plusieurs, certaines se débloquant au fur et à mesure de sa progression, d’autres étant secrètes. Les différents lieux ne contiennent ni forcement les mêmes matériaux, ni les mêmes ennemis, mais heureusement il est possible de  retrouver où se trouve tel matériau ou tel monstre grâce aux indications données sous chaque point de destination. Les matériaux s’obtiennent donc soit en les récoltant directement aux différents endroits d’une destination, soit en affrontant les divers ennemis.

Les combats sont ici extrêmement simples et classiques, et seule l’héroïne peut utiliser des objets de l’inventaire, comme les potions. Les combats sont également très faciles, et il n’y a pas besoin de s’amuser à avoir un niveau élevé. Il est de plus facile de voir si un ennemi peut poser des problèmes : la musique de combat change en fonction de la puissance de ce dernier. Cependant, si tous les personnages voient leurs points de vie tomber à zéro, il n’y a pas de game over : ils sont tous rapatriés à l’atelier de Rorona.

Ceci peut être pénalisant, sachant que chaque destination prend un certain nombre de jours pour s’y rendre, ce qu’il faut multiplier par deux pour un aller-retour. Car la gestion du temps est ici primordiale, comme dans tout Atelier, ne serait-ce ici qu’à cause des épreuves obligatoires ainsi que des diverses quêtes, qui sont limitées dans le temps. Sans parler des événements ponctuels, comme le Festival du Royaume ou encore la visite tous les 15 du mois d’un marchand, ainsi que des événements cachés, qu’il serait alors facile de rater.

***

  • Simulation d’alchimiste

Acheter ou trouver des matières premières ne suffit pas, car il faudra bien entendu acheter divers livres de recette afin d’étendre les connaissances de Rorona. Ce n’est qu’une fois ces conditions remplies qu’il est possible de fabriquer des objets, chacun possédant un niveau, qui influe sur le pourcentage de réussite : plus un objet possède un niveau élevé, plus il donnera des points d’expérience en alchimie à l’héroïne ; en contre-partie, les chances de rater sa fabrication seront plus élevées, même si c’est assez rare. Dans ma partie cela ne m’est arrivé que deux fois, et encore la deuxième fois cela faisait partie d’un événement à débloquer avec Cuderia.

Chaque objet fabriqué sera toutefois différent, grâce à la qualité des matériaux utilisés : on n’y fait pas vraiment attention au départ, mais plus on avance dans le jeu, plus on aura besoin de créer des objets de très bonne qualité. Par exemple, il est possible de trouver de l’eau gratuitement en la puisant dans un puits à côté de l’atelier ; mais créer un objet avec cette eau donnera forcement un résultat bien moins convainquant que si il s’agissait de l’eau achetée à l’épicerie du coin.

Il faut toutefois faire attention de ne pas trop créer d’objets à la fois, car pratiquer l’alchimie fait également perdre des points de vie à  Rorona, qu’elle peut récupérer en se reposant quelques jours ; mais les objets permettent aussi de gagner de l’argent, grâce au système de quêtes.

Le joueur passera la majorité de son temps à remplir des quêtes, que ce soient celles obligatoires pour avancer dans l’histoire du jeu, ou celles proposées par les différents personnages : les Friend Quests. Ces dernières permettent également d’augmenter son pourcentage d’amitié envers le personnage qui propose la quête ; de plus il existe aussi des Front Quest, des quêtes délivrées à la réception par Esti, et qui sont des plus classiques car il s’agira de récolter certaines matières premières, fabriquer tel objet, ou encore tuer tel ennemi. Ces quêtes servent quant à elles à augmenter sa popularité auprès des habitants de ville, ce qui est primordial pour obtenir les meilleures fins.

« Hom », l’homonculus de Rorona, et dont le sexe est déterminé par le choix du joueur

***

  • L’aspect graphique et musical

Concernant les graphismes, ils sont vraiment mignons, et on doit le chara-design à Kishida Mel, qui avait récemment travaillé sur le design de l’anime Sora no Woto. Son style ne ressort malheureusement pas très bien en 3D, avec des personnages qui ont l’air d’être beaucoup plus jeunes qu’ils ne le sont, et ce côté assez loli peut repousser. On finit par vite s’y habituer, mais on ne peut qu’être déçu face au résultat. Heureusement que cela a l’air de s’être grandement amélioré dans la suite qui sortira cet été au Japon, avec un chara-design bien plus fidèle aux illustrations de Mel.

Au niveau de la bande-son, les musiques ne marqueront pas les esprits mais sont parfaitement dans le ton du jeu. Certaines m’ont même donné l’impression de ressembler aux musiques des anciens épisodes de la série ; le thème lorsque Rorona est dans son atelier ressemble assez au thème utilisé dans Atelier Marie.

Il se dégage en tout cas de ce jeu une grosse dose de bonne humeur et une certaine fraîcheur, à condition de ne pas être trop allergique au côté un peu niais. Même les personnages, tous plus stéréotypés les uns que les autres, finissent pas être vraiment attachants. Le jeu commence même par un joli générique sous forme d’anime, Falling, the Star Light, chanté par Yamamoto Mineko.

De plus, le jeu peut sembler assez répétitif au départ, mais c’est surtout au bout d’une année environ qu’il révèle sa richesse : il y a beaucoup à faire, et il y a même un certains nombres d’événements cachés. Sans parler des petits trucs en plus qui font penser que rien n’a été laissé au hasard ; par exemple, en finissant le jeu une première fois, la musique d’introduction à l’écran titre change légèrement.

***

  • Un véritable retour aux sources

Globalement, Atelier Rorona reste un jeu très agréable, et j’ai passé un bon moment avec. En fait, ce jeu m’aura donné l’impression d’un retour aux sources de la part de Gust, avec un Atelier bien plus proche des tous premiers volets. Mes seuls reproches concerneraient la 3D vraiment passables, les décors un peu vides, et les bugs. Ces derniers ont été corrigés par un patch, mais cela ne m’aura pas empêchée au cours de ma partie de subir un freeze durant un combat et un reset du système alors que je naviguais dans les menus…

Il est de plus assez long pour un jeu de ce genre, qui se centre principalement sur la simulation et le crafting : je l’ai de mon côté fini en 17 heures, et avec la Normal Ending (parce que ma popularité frisait les 25%, ce qui est ridiculement bas, sachant que pour débloquer la True Ending il faut au moins 80%…). Car il existe en fait trois catégories de fins : quatre fins liées au scénario, sept fins liées aux personnages, et trois fins spéciales.

Une suite, Atelier Totori, sortira également sur PS3 en juin prochain. Quant à Atelier Rorona, il devrait arriver en occident cet automne, et ce sera également le second Atelier de la série principale à sortir du Japon, après Atelier Annie sur Nintendo DS.

27 commentaires

  • Par X4713R, 17 mai 2010 @ 8 h 57 min

    Taru~ Taru~ Taru~
    Atelier Annie se fait attendre en Europe d’ailleurs… Peut-être qu’on aura droit à une version française?? C’est beau la naïveté hein?
    En tout cas c’est bien joli ce Rorona.
    Le cross-over ultime : Atelier Donkey Kong ! tarutarutarutarutarutarutarutarutarutarutaru

  • Par Iku, 17 mai 2010 @ 9 h 15 min

    Wow, c’est fou ce que ça me fait penser au jeu Rune Factory Frontier, le concept O_o

  • Par The Drig Overmind, 17 mai 2010 @ 11 h 27 min

    Atelier Pédorona !

  • Par Jack, 17 mai 2010 @ 14 h 52 min

    C’est vrai que quand on regarde les artworks (qui sont vraiment très beaux) et qu’on les compare avec les designs in game des personnages, c’est un peu le jour et la nuit, elles font vraiment loli les héroïnes :(.

    J’ai jamais fait un jeu de la série Atelier, et celui là a l’air sympathique, ça change un peu des RPG classiques où il faut tuer des monstres sans cesse; puis le côté gestion du temps et de la popularité auprès des habitants et des autres personnages est attirant aussi ^^.

    C’est cool que des jeux un peu originaux comme celui-ci arrivent à sortir du Japon de nos jours, car y’en a plein qui mériteraient d’être joués en occident, mais qui n’en ont pas la chance malheureusement :(.

  • Par Dam's, 17 mai 2010 @ 16 h 15 min

    Tient un jeu qui m’intéresse grandement, vivement sa sortie européenne, et ton avis m’a donné grandement envie d’y jouer ^_^

  • Par Nashi, 17 mai 2010 @ 17 h 32 min

    Encore un article qui me donne l’envie de me mettre à la série, dommage qu’il ne sorte qu’en jap sur DS >:

  • Par nyo, 17 mai 2010 @ 17 h 53 min

    La vache les illustrations de Kishida Mel sont vraiment adorables, je testerai ptet quand ca sortira dans nos lattitudes :3

  • Par Mister Kzimir, 18 mai 2010 @ 7 h 24 min

    GUST et NIS dépouille regulièrement mon portefeuille depuis la sortie de leurs franchises sur PS2.

    J’ai hate de voir la trame de cette génération d’atelier.
    Iris ayant mis la barre assez haute quand même, °3°
    Mais Rorona a deja gagné sur le plan de la beauté dans mon petit coeur de fanboy

  • Par Mister Kzimir, 18 mai 2010 @ 7 h 27 min

    Sinon Excelen il manque Iris dans ta fresque :(

  • Par Leonia, 18 mai 2010 @ 10 h 48 min

    J’ai hate de pouvoir découvrir ce jeux en Europe. J’avais pu jouer à Mana Khemia un peu, et j’avais déjà bien aimé l’ambiance (mais je n’ai pas pu y jouer très longtemps donc ^^). En tout cas merci de la découverte !

  • Par Exelen, 18 mai 2010 @ 23 h 26 min

    Mister Kzimir > j’ai volontairement omis Iris car les Atelier Iris ne sont pas de véritables Atelier, ca aurait donc fait un peu comme un intrus.

    Nashi > y a toujours Atelier Annie sur DS qui a été traduit en anglais, mais c’est tout. :(

    X4713R > Atelier Donkey Kong ? Arg ! Parle pas de malheur !
    Taru~ Taru~ Taru~

  • Par IcingSugar, 19 mai 2010 @ 10 h 35 min

    Je ne pense pas que je jouerais, mais indéniablement les artworks sont splendides ! Et c’est vrai que le passage à la 3D ne rend pas du tout honneur au travail de l’artiste. :S

    « De plus, le jeu peut sembler assez répétitif au départ, mais c’est surtout au bout d’une année environ qu’il révèle sa richesse » : tu voulais bien dire une heure n’est ce pas ? ;)

  • Par Exelen, 19 mai 2010 @ 10 h 53 min

    IcingSugar > non, c’est bien « une année ». ;) Je parlais en fait au niveau du déroulement temporel in-game (le jeu se déroule sur 3 ans).

  • Par yuuki0310, 19 mai 2010 @ 20 h 04 min

    Le graphisme est assez agréable.

  • Par Michiyo, 20 mai 2010 @ 20 h 10 min

    Je ne savais pas que ce jeu allait sortir en France. J’étais tombée sur le site un jour et j’avais bien aimé les dessins et les vidéos que j’avais vu. Comme j’avais déjà lu un article sur ton blog (d’ailleurs, la seule chose que je connais de la série des Atelier, je l’ai lu sur ton blog) j’avais bien envie d’essayer pour voir si j’aimerais ou pas. Cette sortie française me permettrais d’essayer le jeu en français. Zut, j’ai hâte qu’il sorte maintenant. xD

  • Par Walina, 22 mai 2010 @ 1 h 46 min

    Atelier Annie sur Ds a un concept un peu plus pousser, car non seulement on doit faire face à des assignements obligatoires, mais il faut en plus faire tourner une échoppe pour récolter de l’argent afin de développer / construire des infrastructures de l’île.

  • Par Borgor, 23 mai 2010 @ 23 h 28 min

    Totori pour le mois prochain déjà, argh @_@
    Le même jour que Love Plus+ tiens XD Je serais curieux de savoir si ca aura un impact sur leurs ventes, voir à quel point les publics des deux jeux se regroupent :p

    Je crois me souvenir que tu n’as pas fait Viorate sinon? Si c’est vrai alors essaie de lui trouver une place dans ton emploi du temps un de ces quatre, ce serait dommage de passer à côté de celui-là ; ;

  • Par harmya, 24 mai 2010 @ 4 h 29 min

    FanGirl ton site est TOP … waouh!

    J’ai adoré parcourir tes comms sur chaque animé, et je dois dire que grâce à toi, j’en ai un petit paquet à regarder ARIGATO :)
    Harmya

  • Par Ichikyo, 24 mai 2010 @ 11 h 33 min

    Ah oui je me suis demandé pourquoi tu n’avais pas recolté la True ending en voyant tes trophées (disons que leurs descriptions et leurs obtentions m’ont aidé à savoir où tu en étais^^).
    Dans les fins chiante a obtenir, je pourrais te citer l’habituelle fin Milliardaire (alors celle là, c’est sur qu’il faut plusieurs parties pour l’avoir mais à la base c’est pas surmontable quand on sait qu’un des donjons de fin te donne de l’argent a foison mais c’est de supporter les bugs… Crois moi j’étais vénère quand j’ai atteint les 600000 sans avoir pu sauvegarder à temps l’année dernière…).

    Sinon question sérieuse, dans ton image d’alchimiste. Je me demandais si c’était nécessaire d’inclure les héroines des versions Spin Off et DS : anis, lise, annie et lina. Juste parce que je me disais qu’elles ne font pas vraiment partie de l’atelier project (x) mais bon je pense que tu as une meilleure justification pour ca :).

    Ah tiens par contre, il me semble que pour ta description pour le game over. Seul le tout premier chapitre peut être foiré… Tu recois certes une lettre d’Arland mais elle ne conduit pas a un game over mais au Chapitre suivant.

  • Par Exelen, 24 mai 2010 @ 16 h 16 min

    Borgor > Atelier Viorate fait partie de mes projets :D

    Ichikyo > pour l’image, j’avais hesite a inclure les trois heroines des volets sortis sur DS ; finalement j’ai fini par mettre tous les personnages sauf ceux des Iris, c’est a dire tous les Atelier qui ne sont pas des RPG purs (sauf les gaiden comme Hermina & Culus). xD

    Pour le Game Over, j’ai essaye a plusieurs reprises (aux chapitre 1, chapitre 8 et chapitre 10, si je me trompe pas) de ne pas remplir les conditions requises, et a chaque fois j’ai eu la lettre + le game over. :o

  • Par Ichikyo, 24 mai 2010 @ 17 h 17 min

    Quand tu veux dire ne pas remplir les objectifs, c’est ne pas avoir 10 etoiles pile(qui ramene a 3 Etoiles l’objectif reussi) ou n’avoir rien fait? :)

  • Par Exelen, 24 mai 2010 @ 17 h 40 min

    Ichikyo > ne pas remplir un objectif = le rater complètement et n’avoir aucune étoile. ;)

  • Par Ichikyo, 27 mai 2010 @ 18 h 09 min

    Bonne anniversaire au passage du blog :)
    Et puis
    http://news.dengeki.com/elem/000/000/264/264876/
    Cuderia de retour :), chouette j’ai hate d’entendre la « nouvelle » prestation d’Eri Kitamura (elle passera la voix de gamine à la voix de Miki de FPC).
    Même si elle ne se bat plus, ca sera pas grave.
    Il reste 4 semaines et je me demande s’ils vont encore nous foutre Pamela? :)
    Ca serait pas une surprise du tout… :)

  • Par Oyashiro, 31 mai 2010 @ 16 h 05 min

    Etant fan des jeux gust (atelier iris, ar tonelico et mana khemia), c’est avec une certaine impatience que j’attend ce jeu, enfin ce atelier semble plus se rapprocher des atelier originaux (que je n’ai jamais fait) qui semblent différent de ceux que j’ai faits.

    En tout cas ton billet m’a donné envie, j’ai l’impression que j’y retrouverai tout ce que j’aime des jeux de GUST, a savoir une ambiance bonne enfant et un système d’alchimie addictif !

  • Par Ichikyo, 9 juin 2010 @ 14 h 54 min

    http://www.imagebam.com/image/59f0a083840461
    Pamela et Hagel de retour (J’attendais ces 2 là et comme d’hab Gust les revele qu’à une semaine de sa notation sur Famitsu comme ce fut le cas avec Rorona et Viorate)
    Fin bref. Je peux encore en paix *_*

  • Par Flikvictor, 2 décembre 2010 @ 22 h 11 min

    Les couleurs sur les artworks sont magnifiques. *3*

Autres liens vers ce billet

  1. Tweets that mention Nouveau billet : une critique de Atelier Rorona, un jeu très sympa. Et je ne suis pas une lolicon. :x -- Topsy.com — 17 mai 2010 @ 10 h 20 min

Fil des commentaires de ce billet - URL de rétrolien

Laisser un commentaire

WordPress Themes