Comme le début de l’année c’est aussi la saison des bilans, voici donc l’habituel bilan personnel de l’année 2013 en terme de jeux vidéo. Il comprend tous les jeux auxquels j’ai pu jouer tout au long de cette année, qu’ils datent de 2013 ou non, et suit plus ou moins le même modèle que celui utilisé pour les années précédentes. Et avec quelques pavés de texte en bonus, donc ce sera nettement plus long que d’habitude !
Mais voici pour commencer le petit tour habituel de mes jeux faits en 2013, classés par machine et sans ordre de préférence.
NINTENDO 3DS
Si 2012 aura été pour moi l’année de la 3DS grâce à ses très nombreuses bonnes surprises (Fire Emblem Awakening, Animal Crossing New Leaf, le premier Bravely Default, Girls RPG Cinderelife, Kid Icarus Uprising…), j’ai trouvé l’année 2013 assez en-deçà, même si il y a eu là encore quelques titres intéressants dans le lot.
PLAYSTATION
Pas énormément de jeux PSone comme chaque année malgré mon gros backlog, avec pour 2013 seulement deux titres, pris sur le PlayStation Store.
PLAYSTATION PORTABLE
Ma « console de jeux honteux » comme j’aime l’appeler, mais surtout de jeux de niche, et que j’utilise encore étant donné qu’énormément de visual novels continuent de sortir dessus.
PLAYSTATION 3
J’attaque le gros morceau de ce bilan avec les jeux faits sur PS3. Et il y en a beaucoup par rapport à 2012 où je n’en avais fait qu’une dizaine.
PS VITA
HERE COMES A NEW CHALLENGER~
Et oui, nouvelle console achetée cette année. Ou plutôt deux consoles : j’ai acheté la Vita TV parce que je n’aime pas tellement jouer sur portable, seulement le problème est que cette version de la Vita n’est pas compatible avec certains jeux qui, malheureusement, étaient ceux qui m’intéressaient le plus. Par le plus grand des hasards, la semaine où je reçois ma Vita TV du Japon est la semaine du Black Friday, avec des promotions sur Amazon dont une concernant un pack Tearaway + la console à 139 euros… et voilà donc comment je me suis retrouvée en une semaine avec deux Vitas. /o\ Je n’ai donc pas beaucoup de jeux pour le moment (en dehors de ceux du PS Plus) et je n’en ai fini que deux ; il y a juste Gravity Daze que je suis toujours en train de faire et que du coup j’inclurai dans le bilan de 2014.
PC
Je n’ai fait que quatre jeux sur PC en 2013, étant donné que je n’aime pas vraiment jouer sur ordinateur. Je ne compte pas dans ma liste les visual novels en flash super courts comme celui avec le dinosaure moe et son ukulélé ou encore celui où on drague… des imprimantes.
DIVERS
Les « prix » de 2013
Comme d’habitude, cela concerne uniquement les titres sortis en 2013 et auxquels j’ai pu jouer, ce qui me permet de revenir sur certains titres déjà mentionnés plus haut.
DÉCEPTION DE L’ANNÉE
Beyond Two Souls (PS3)
Ah, Beyond Two Souls. Les mots me manquent pour décrire l’horreur que fut mon expérience avec ce jeu. J’avais pourtant beaucoup aimé Heavy Rain (et j’assume), qui au moins avait un minimum d’intrigue et de suspens, et une envie constante de continuer pour voir comment tout cela allait se terminer.
Mon gros problème avec Beyond Two Souls, c’est que le jeu partait un peu trop dans tous les sens avec en prime une absence totale d’enjeux. C’est simple, on suit l’histoire de Jodie et sa mystérieuse entité invisible à travers les différentes périodes de sa vie, mais pour quelles raisons ? Vers quoi et où veut nous mener le jeu ? C’est cette absence de scénario qui m’a d’abord gênée, mais finalement ce n’était pas plus mal car est ensuite arrivée une intrigue un peu bidon où d’un coup l’héroïne doit sauver le monde de créatures invisibles venues d’une autre dimension. Au passage, Jodie a tout fait et tout vécu : ado rebelle, SDF, agent de la CIA en mission en Somalie (imaginez pour ce dernier ce que peuvent donner des phases d’infiltration à base de QTE)… L’autre problème, ce sont les personnages, que j’ai trouvés détestables à souhait. Surtout Ryan, que je n’ai pas pu blairer, le jeu me forçant en plus tout le temps à le mettre ensemble avec Jodie, et ce même en choisissant toutes les options possibles pour l’envoyer balader.
Vers la moitié du jeu, après un délire mystique avec des Indiens, je n’en avais absolument plus rien à faire de tout ce beau petit monde et j’ai donc continué pour voir si cela allait être pire. Même le doublage français m’aura bien aidé à prendre le jeu au 36ème degré, notamment lors d’un passage où des méchants chinois kidnappent l’héroïne et parlent avec ce fameux accent chinois très stéréotypé digne des pires sketchs de Michel Leeb, ce qui fait que certaines scènes très sérieuses (dont une de torture, quand même) étaient à mourir de rire à cause de cela. A la fin, après de nombreux passages qui méritaient un triple facepalm et avoir essayé de laisser mourir le plus de personnages possible, j’ai eu droit à un épilogue bizarre se déroulant des années plus tard avec une sorte d’apocalypse. Dites-moi qu’il n’y aura pas de suite, pitié, parce que ce Beyond Two Souls, c’est quand même l’équivalent des nanars hollywoodiens, mais pour le jeu vidéo… et je n’aurais jamais cru ça possible.
Voilà, désolée pour le bloc indigeste, mais il fallait que ça sorte. Et désolée pour ceux qui ont aimé ce jeu.
- Déception de 2012 : Professor Layton VS Ace Attorney (3DS)
- Déception de 2011 : Tales of Xillia (PS3)
- Déception de 2010 : Final Fantasy XIII (PS3)
- Déception de 2009 : Star Ocean – The Last Hope (X360)
- Déception de 2008 : Infinite Undiscovery (X360)
MEILLEURE SURPRISE DE L’ANNÉE
Brothers : A Tale of Two Sons (X360/PS3/PC)
Un jeu qui fut une très bonne surprise et auquel je ne m’attendais pas du tout, et que je décrirais un peu comme l’enfant bâtard de ICO et Journey, avec un tout petit soupçon de Limbo. J’ai réellement eu l’impression de jouer à un mélange de ces deux jeux, surtout de ICO, notamment grâce aux bancs disséminés un peu partout et sur lesquels les deux frères peuvent s’asseoir (mais pas que ça).
L’histoire, très simple, raconte le périple de deux garçons partis chercher un remède pour soigner leur père mourant, chacun des deux frères étant contrôlé par l’un des deux sticks d’une même manette. Si les énigmes sont assez simples et le jeu plutôt court (compter un peu moins de cinq heures pour le finir à 100 %), j’y ai surtout joué pour sa poésie, son atmosphère et l’évolution des deux frères jusqu’au terme du voyage : le jeu est d’autant plus immersif que l’interface en est réduite à son strict minimum. En tout cas ce Brothers fut pour moi une excellente surprise et un jeu qui m’aura assez marquée, notamment pour ses très bonnes idées au niveau de la narration et du gameplay, avec en prime une utilisation assez intelligente de la manette.
- Meilleure surprise de 2012 : The Walking Dead (X360)
- Meilleure surprise de 2011 : Pandora’s Tower (Wii)
- Meilleure surprise de 2010 : Malicious (PS3)
- Meilleure surprise de 2009 : Sakura Note (DS)
- Meilleure Surprise de 2008 : Professeur Layton et l’Étrange Village (DS)
COUP DE CŒUR MUSICAL DE L’ANNÉE
Atelier Ayesha (PS3)
De nombreuses bande-sons m’auront marquée, mais je relève surtout celle de Atelier Ayesha, dernière itération de la simulation d’alchimie de Gust sorti chez nous cette année. Ses jolies musiques sont très variées et le nombre de thèmes de combat est lui aussi assez impressionnant, mon préféré étant 昨日の敵は今日の材料 (Yesterday’s Opponents Are Today’s Ingredients) ; pas mal de thèmes me rappellent aussi bon nombre d’autres RPG, comme Slag Toccata, qui semble sorti tout droit d’un Dragon Quest, ou encore 誘いの花~秋, aux premières notes assez similaires au troisième thème de Flammy dans Secret of Mana.
Pour en rester avec les Atelier, le thème de boss Sky of Twilight de Atelier Escha & Logy m’aura lui étrangement assez fascinée alors que le reste de la bande son en elle-même ne m’aura pas vraiment marquée. Pour les autres thèmes de combat de RPG je retiendrais aussi ceux de Sen no Kiseki, que ce soit Don’t be Defeated by a Friend! ou encore Exceed!. Pour quelque chose de plus calme, il y a le thème de Tokyo de Shin Megami Tensei IV que j’ai énormément aimé et, plus globalement, la bande son de Tearaway et ses nombreuses influences folks et celtiques. A noter aussi pour finir l’une des rares nouveautés de la bande son de Bravely Default, mon coup de cœur musical de l’an dernier : le thème utilisé lors du combat contre le boss envoyé par spotpass pour la semaine de Noël et que j’ai bien aimé, même si finalement ça rappelle plus Halloween que Noël.
L’autre coup de cœur musical de 2013 est The Legend of Zelda : A Link Between Worlds sur 3DS. On peut dire que ce jeu vient de loin : lors des premières vidéos, je me souviens avoir franchement trouvé ça pas terrible et avoir pensé que faire un nouveau Zelda dans l’univers de A Link to the Past n’était pas non plus une très bonne idée, sans parler du design des personnages qui ne m’attirait pas énormément… Et puis finalement après les nombreux bons retours dessus je me suis aussi lancée dedans et au final j’ai plutôt bien apprécié. Mais ce à quoi je ne m’attendais pas c’est au niveau de la bande son, qui elle aussi joue sur la fibre nostalgique mais ne se contente pas de remixer bêtement les thèmes bien connus du jeu original. On se retrouve donc avec de très jolies reprises, mais aussi avec des thèmes originaux dans la même veine, que ce soit la première version du thème principal, le thème de Lorule, la version acoustique du thème des fées qui donne l’impression de sortir tout droit de l’album Celtic Moon de Final Fantasy IV, le thème du Palais des Marais aux sonorités rappelant le thème des donjons du premier Zelda sur NES, ou encore la version acoustique de la berceuse de Zelda. Sans parler des remix inattendus, comme le thème des palais de The Adventure of Link pour les combats StreetPass. Un jeu qui fut donc une bien belle surprise au niveau musical, et qui était au départ mon coup de cœur musical de cette année, mais avec du recul je lui préfère tout de même la bande originale de Atelier Ayesha, plus marquante.
- Coup de cœur musical de 2012 : Bravely Default : Flying Fairy (3DS)
- Coup de cœur musical de 2011 : Catherine (PS3)
- Coup de cœur musical de 2010 : Nier (PS3)
- Coup de cœur musical de 2009 : Final Fantasy XIII (PS3)
- Coup de cœur musical de 2008 : Sigma Harmonics (DS)
COUP DE CŒUR DE L’ANNÉE
Dragon’s Crown (PS3/PS Vita)
J’aime bien ce que fait Vanillaware ainsi que leur utilisation de la 2D, et si Dragon’s Crown reste tout aussi magnifique que leurs autres productions, c’est également un jeu très divertissant sur lequel j’ai passé au moins une bonne centaine d’heures. Ce qui est déjà admirable en terme de longévité pour un beat’em all, certes aux éléments de RPG, mais un beat’em all quand même, avec de plus une jolie bande son signée Sakimoto. Si dans le fond le jeu est un peu répétitif, je trouve qu’il possède une très bonne rejouabilité, en grande partie grâce au mode en ligne et à ses donjons bonus que sont le Labyrinth of Chaos et le tout nouveau Tower of Mirage. J’ai pour ma part surtout fait le jeu avec l’Amazone (pour bourriner) et un peu avec la Sorcière (pour aider les autres joueurs), et j’ai hâte de me replonger dedans maintenant que la limite de niveau des personnages est passée de 99 à 255. En espérant qu’il y ait encore du monde en ligne…
- Coup de cœur de 2012 : Journey (PS3)
- Coup de cœur de 2011 : Dark Souls (PS3)
- Coup de cœur de 2010 : Xenoblade (Wii)
- Coup de cœur de 2009 : Demon’s Souls (PS3)
- Coup de cœur de 2008 : Tales of Vesperia (X360)
– Autres mentions particulières pour 2013
- RPG LE PLUS ADDICTIF DE L’ANNÉE
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Grand absent des sorties européennes de 2013, le très bon Shin Megami Tensei IV fut mon RPG préféré de l’année. Ou comment mettre au goût du jour un jeu à la base quand même bien austère. Même le début fut assez violent niveau difficulté, surtout lorsque le joueur se retrouve un peu paumé dans le Royaume de Mikado, mais c’est seulement le tout début de l’aventure qui posera le plus problème : la difficulté diminue de plus en plus au fur et à mesure que l’on progresse (et pour ceux qui redouteraient un peu cette difficulté, le jeu propose une option pour le rendre moins difficile si l’on fait plus de deux game over). En tout cas je me suis bien amusée à capturer et fusionner des démons, sans parler de l’intrigue intéressante à suivre avec ses passages marquants et ses personnages attachants (j’ai bien aimé Isabeau et l’intelligence artificielle Burroughs). Le jeu est également très long, j’ai mis environ 70 heures pour le terminer (avec la fin « neutre » alors que je visais la fin « chaos »…), et encore j’ai eu l’impression d’être passée à côté de beaucoup de choses. Pour finir, le seul petit truc qui pourra causer des soucis est la navigation sur la carte de Tokyo, assez critiquée par les joueurs, car elle pourra poser problème à ceux qui ne connaissent pas vraiment la ville dans la vraie vie (notamment où se trouve tel ou tel quartier).
- JEU LE PLUS SOUS-ESTIMÉ DE L’ANNÉE
Tearaway (PS Vita)
Pendant ce temps, le joli petit Tearaway a fait un véritable flop mondial. Certes le jeu est court, mais au moins il fait passer un très bon moment. Un jeu qui fait sourire et pour lequel les gens les plus doués peuvent customiser complètement leur personnage, comme avec ce Messager à l’image de Gurren Lagann, chose que je serais incapable de faire moi-même. :( Un jeu très coloré où tout est en papier et qu’il ne faut pas non plus prendre vraiment comme un pur jeu de plate-formes, mais comme une sorte de petit bac à sable, ou plutôt une sorte de cour de récré (du moins c’est le sentiment que j’ai eu). C’est de plus le jeu idéal pour les nouveaux acquéreurs de la Vita, car il utilise quasiment toutes les fonctionnalités de cette dernière. L’un de mes coups de cœur de cette année, avec en prime une fin assez touchante.
Retour rapide sur l’année 2013
Ce fut une année de transition riche en événements, même si malheureusement du côté du Japon il n’y aura pas eu que de bonnes nouvelles pour les joueurs : si dès janvier les développeurs parlaient déjà de leurs futurs projets, certains comme Square Enix annonçaient qu’ils allaient davantage se concentrer sur les social games et autres mobage. C’est ainsi que fin janvier, Final Fantasy All The Bravest, le jeu où il faut tout le temps payer pour avancer, arrive sur iOS : il aura d’ailleurs fait rager pas mal de joueurs mais pour une toute autre raison, car lorsque la marque « All the Bravest » avait été déposée beaucoup s’attendaient à voir plutôt arriver Bravely Default en occident, dont la sortie hors du Japon n’était alors pas du tout garantie.
Heureusement il peut aussi y avoir de bonnes surprises avec Square Enix, puisque la société aura fait quelque chose de très inattendu en début d’année en renouvelant la marque Drakengard (Drag-on Dragoon). Les rumeurs allaient bon train, on s’attendait à l’arrivée des deux jeux sur le PSN ou encore à un remake HD. Finalement, personne n’allait deviner que derrière ce renouvellement se cachait l’arrivée d’un troisième épisode, qui nous vient quand même de bien loin. Pourrait-on espérer la même chose pour d’autres licences (au hasard : Valkyrie Profile) ?

C’est également début 2013 que fut annoncée une sortie en occident de Project X Zone sur 3DS, chose assez inattendue au vu des nombreuses licences concernées dans le jeu. Et qui, ironiquement, aura fait arriver les personnages de Valkyria Chronicles 3 en Europe alors que le jeu est toujours coincé au Japon, sans parler de ceux issus de licences telles que Sakura Taisen.
Mais le premier gros événement de 2013 est, en février, l’annonce officielle de la Playstation 4 lors du PlayStation Meeting 2013. Les forums de NeoGaf explosent, les internautes font chauffer leurs gifs, les tweets en live pleuvent, et pourtant, on en ressort mi-figue mi-raisin : pas d’annonce tonitruante, une présentation de la manette mais encore rien sur la console… bref, pas grand-chose au final. De mon côté le seul souvenir que j’ai de cet événement, c’est celui de son fabuleux traducteur français.
Au mois de mars, on apprend que Yu Suzuki penserait au crowfunding pour financer Shenmue 3 tandis que Yoichi Wada quitte son poste de Président au sein de Square Enix. On se souviendra aussi d’un article sur la toile dédié au sexisme chez les geeks qui aura fait du bruit, et on découvre que le game director de Atelier Ayesha s’étonne que les occidentaux veulent un doublage japonais : « on pensait que le doublage japonais n’intéressait que les Japonais ». Si seulement il savait. Pour en rester avec les Atelier, ce même mois Tecmo Koei America sort Atelier Totori Plus en mode ninja sur le PS Store et RPGFan s’insurge contre son absence totale de marketing.
A deux jours près du premier avril, on apprend que Disney décide de fermer le studio LucasArts et de licencier l’intégralité de ses employés, mettant également un terme aux projets alors en développement : Star Wars First Assault et Star Wars 1313. On apprendra quelques mois plus tard que parmi les autres jeux avortés il y avait un remake de Day of the Tentacle, alors achevé à 80 %. :( Toujours en avril, Capcom continue de faire son Capcom et prévoie déjà des costumes en DLC pour le futur Gyakuten Saiban 5, l’arrivée de Bravely Default en occident est officialisée, les fans derrière la traduction de Mother 3 offrent gratuitement leur travail à Nintendo dans l’espoir de faire sortir le jeu en occident, Aksys annonce la localisation de la version 3DS de l’otome game Hakuoki (qui sortira lui aussi totalement incognito en Europe) et les jeux Idolm@ster Shiny Festa arrivent en anglais… sur iOS. A 54 dollars le jeu. Et il y en a trois.
On se souviendra également de l’arrivée de Fire Emblem Awakening en occident, les joueurs découvrant au passage que les textes de l’un des DLC sont censurés. Et le maillot de bain de Tharja aussi, mais uniquement dans la version US. On aura droit quelques mois plus tard à la même chose avec la censure de certains costumes de Bravely Default dans sa version européenne, alors que la version japonaise, disponible en plusieurs langues, ne l’est pas. Bref, tout cela m’aura rappelé ces histoires de sprites censurés dans Final Fantasy 6.

Au début du mois de mai, XSEED devient Marvelous USA, et de mon côté j’attends toujours de leur part une éventuelle localisation de Fate/Extra CCC. Capcom annonce quant à lui Gyakuten Saiban 5 pour l’occident, ce qui tient du miracle vu que Gyakuten Kenji 2 est resté coincé au Japon ; mais ce sera uniquement en version téléchargeable sur l’eShop, ce qui fera grincer des dents de nombreuses personnes lorsque l’on voit que des jeux de niche sortent, eux, en boîte. Mais mieux vaut ça qu’une non localisation tout court…
Le 21 mai 2013 se tient le deuxième gros événement de l’année : c’était au tour de Microsoft de révéler sa nouvelle console avec le Xbox Reveal, trois mois après Sony. Le nom de la console, Xbox One, ne semblait déjà pas une bonne idée à cause de la confusion que cela pourrait causer avec la première Xbox ; on se souviendra surtout d’une conférence qui parlait beaucoup de fonctions sociales et de TV TV TV TV SPORT TV TV et qui semblait également davantage destinée à un public américain.
Le troisième gros événement de l’année, mais aussi le plus important, est bien entendu le salon de l’E3 en juin. Souvenirs, souvenirs : Microsoft lance le bal avec sa conférence sur la Xbox One. Connexion obligatoire à internet toutes les 24 heures, pas de possibilité de prêt ni de revente de ses jeux, zonage, une console davantage tournée vers le dématérialisé… Microsoft semblait mal parti, sans parler de leur arrogance et de certains propos méprisants envers les personnes ne possédant pas de connexion internet stable. On retiendra alors le gros coup de gueule des joueurs, Sony profitant de la situation pour attaquer directement son rival en revenant notamment sur l’absence de connexion obligatoire à internet pour leur console ainsi qu’un système de prêt / revente des jeux qui ne changera pas : on se souviendra de la fameuse vidéo officielle qui explique comment prêter ses jeux sur PS4.
Deux semaines après l’E3, Microsoft nous fait un virage à 180 degrés et revoie sa politique de DRM en abandonnant complètement toutes ses restrictions : finie la connexion internet obligatoire toutes les 24 heures et tout le reste, mais on garde tout de même le Kinect vendu d’office avec la console. Les joueurs auront bien fait de se faire entendre, seulement pour certains le mal est fait et l’image de la marque en aura pris un sacré coup. Aujourd’hui encore, plus d’un mois après la sortie de la Xbox One, Microsoft essaye tant bien que mal de sauver sa politique de communication désastreuse.

De son côté, Square Enix annonce Kingdom Hearts 3 pour les deux nouvelles consoles et Final Fantasy Versus XIII se transforme en Final Fantasy XV, ce qui confirme qu’à la base la saga Fabula Nova Cristallis ne reposait sur vraiment rien de concret. Et j’espère sincèrement que ce quinzième volet ne connaîtra pas plusieurs suites. Le mois de juin se termine par l’annonce de la très mauvaise posture de Index et de Atlus, qui seront finalement rachetés par Sega en septembre.
On aura également eu droit à un été un peu triste en termes de nouvelles : Persona 4 Golden fait moins de 3 000 ventes en France, un mobage de Sakura Taisen débarque, un nouveau Star Ocean arrive sur iOS, et, comme pour enfoncer le clou, Capcom annonce Breath of Fire 6, un épisode principal donc, lui aussi sur iOS ainsi que sur navigateur internet. Pour terminer sur une note plus positive, Final Fantasy XIV nous revient de très loin, car c’est fin août que sort enfin A Realm Reborn, la nouvelle version entièrement revue et corrigée de la toute première mouture du jeu, sortie alors trois années auparavant.
Début septembre, Keiji Inafune décide de lancer un kickstarter pour son tout nouveau projet Mighty No. 9, un Mega Man sans Capcom, qui remportera un très grand succès. Ce même mois, Valve annonce officiellement la Steam Machine ; une nouvelle Vita arrive mais avec un écran LCD et non OLED, ce qui causera quelques remous sur la toile, et une Vita TV est également annoncée mais au Japon uniquement pour le moment, tandis que de son côté Nintendo sort une 2DS dont le nom risque de prêter encore plus à confusion ; et c’est aussi la période des différentes phases de la beta de Dark Souls 2, où Namco Bandai « oubliera » à plusieurs reprises de fermer ses serveurs, permettant ainsi à de nombreux joueurs d’essayer tranquillement le jeu en dehors des phases de test. Une beta mondiale qui sera un véritable fiasco aux Etats-Unis avec une phase de test en pleine nuit annulée au dernier moment et quelques petits soucis niveau communication, ce que ne connaîtront pas l’Europe et le Japon. Pendant ce temps, Square Enix reste fidèle à lui-même et annonce Dragon Quest X sur smartphone, qui sera suivi par Dragon Quest VIII.
Je n’entrerai pas en détail dans les trois derniers mois de 2013, encore très récents, avec enfin la sortie de la Xbox One et de la PS4 et en espérant que cette génération ne dure pas aussi longtemps que la précédente. Mais je retiendrais tout de même pour cette même période la faillite de Neverland, développeur entre autre de la série des Rune Factory, ainsi que quelques faits divers comme l’entrée de GTA V dans le livre Guinness des records pour ses ventes faramineuses (et ses très bonnes ventes au Japon, chose rare pour un titre occidental), l’arrivée de Miiverse sur 3DS qui permet donc d’une certaine manière de pouvoir enfin prendre des screenshots de ses jeux, la rumeur à propos d’un Precure Musou pour fêter les dix ans de la franchise, mais aussi plein de jeux Persona dont enfin l’annonce du très attendu Persona 5. Et je termine ce rapide récapitulatif de l’année 2013 avec Square Enix qui décide de massacrer un peu plus la franchise des Final Fantasy et de s’en prendre cette fois-ci directement au scénario de FFX. Avec un FFX-3 qui risque bien d’arriver un jour. :(
Et pour 2014 ?
J’avais mentionné dans la conclusion de mon bilan de 2012 que le grand absent de l’année était The Last Guardian : il en sera de même pour 2013 (et peut-être aussi 2014), même si je doute bien que le jeu sortira un jour. Enfin, normalement. L’autre absent de 2012 mais qui aura fait une réapparition cette année est Final Fantasy Versus XIII, devenu maintenant le quinzième épisode de la saga, mais cela m’étonnerait quand même beaucoup qu’il débarque en 2014. Quant à Final Fantasy Type-0, finira-t-il par débarquer un jour en occident ? Peut-être…
Pour le reste de mes attentes (et de mon rattrapage) au niveau des jeux, voici un résumé console par console :
– Wii : il y en a qui auront peut-être remarqué que dans la liste de mes jeux faits en 2013, il n’y a aucun jeu Wii. Les autres consoles m’avaient assez occupées, mais j’espère me rattraper en 2014 avec quelques titres qui attendent sagement dans mes étagères et que j’aimerais vraiment faire, notamment Trauma Center New Blood, Fragile Dreams et Arc Rise Fantasia, même si je suis bien consciente que ce dernier n’a pas l’air si terrible que ça. Et j’ai encore le jeu de danse Precure All Stars que je n’ai toujours pas touché, mais je ne suis pas pressée car je sais d’avance qu’il est mauvais.
– 3DS : mes jeux attendus dessus en 2014 sont Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call, New Love Plus+ et Bravely Second. Pour New Love Plus+ j’attendrai tout de même une baisse de prix mais aussi les retours des premiers acheteurs, car le coup des bugs du précédent volet qui n’ont jamais été corrigés ne m’a pas laissé un très bon souvenir. Quant à Bravely Second, je m’attends à ce qu’il débarque en fin d’année s’il n’a pas de retard et j’espère qu’il ne souffrira pas des mêmes problèmes que son prédécesseur au niveau du déroulement du scénario. Il n’y a pas vraiment d’autre titre prévu sur la console qui m’intéresse pour le moment et je ferai l’impasse sur Persona Q étant donné que je n’ai encore joué à aucun Persona. J’ai de toutes façons de quoi déjà m’occuper avec ma pile de jeux DS qui prennent la poussière, à commencer par Ghost Trick, 999 Nine Hours Nine Persons Nine Doors et Radiant Historia.

– PS3 : c’est encore sur cette console que je ferai la grosse majorité des jeux de 2014, étant donné que ceux que j’attends le plus sortent tous dessus. Avec en priorité Dark Souls 2, en espérant ne pas être trop déçue depuis le temps que je l’attends. Mon second jeu le plus attendu de l’année est le troisième volet de Super Robot Taisen Z et qui est enfin un « vrai » Super Robot Taisen sur console de salon, parce que cela faisait six années que j’attendais cela. Et je termine mon trio de jeux les plus attendus avec la suite de The Legend of Heroes Sen no Kiseki : non seulement j’ai adoré le premier, mais en plus il se terminait sur un énorme cliffhanger : il me tarde donc de découvrir la suite de l’histoire.
Pour les autres titres attendus sur la console, je citerais Tales of Zestiria. Mais pour celui-là j’attendrai les premiers retours, car je me méfie depuis cette douche froide que j’ai eue avec Tales of Xillia. J’attends également le second Project Diva F, le remake HD de Final Fantasy X et X-2, le RPG de South Park et Kingdom Hearts 2.5 Remix (s’il sort cette année). Dans une moindre mesure j’attends The idolm@ster One For All, le cross over J-Stars Victory Versus même si je le sens mal, la version américaine de Hakuoki (je ne sais même pas si sa sortie est prévue en Europe) et enfin la version occidentale de Atelier Escha & Logy, mais je ne suis pas vraiment pressée pour ce dernier. Enfin, il y a également quelques autres titres qui m’intéressent un peu mais que je ne suis pas sûre d’acheter, ou alors pas cette année : Tales of Symphonia Chronicles, Ryu Ga Gotoku Ishin! et The Witch and the Hundred Knights. Et peut-être aussi Persona 5, si j’arrive à trouver le temps de faire les autres volets avant.
Il y a probablement d’autres titres que j’ai oubliés et d’autres qui n’ont pas été encore annoncés, donc la liste risque de s’agrandir. Sans parler de tous les jeux sortis en 2013 que je n’ai pas eu le temps de faire, ainsi que ceux du PS Plus…

– PS Vita : ma liste de jeux attendus est un peu plus désertique sur cette console puisque mes achats prévus sont pour le moment la version européenne de Ys : Memories of Celceta, Ao no Kiseki Evolution et enfin Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2. Pour le reste je verrai au fil des sorties, car il est très probable que je craque pour quelques dating sims et autres visual novels par-ci par là (comme le portage de Amagami ou encore la version occidentale de Danganronpa), et j’attends aussi de voir si la version Plus de Atelier Ayesha est prévue pour l’occident ET avec le doublage japonais, sinon je ferai l’impasse dessus. De plus j’ai déjà de quoi bien m’occuper avec tous les jeux des PS Plus européen et japonais.
– PSP : pas d’achat prévu pour le moment, mais je prendrai peut-être enfin Fate/Extra CCC si Aksys ne donne pas de nouvelles au sujet d’une éventuelle localisation. Je verrai également pour les nombreux futurs otome games qui doivent sortir sur la console, mais j’ai de toutes manières encore de nombreux jeux PSP à faire sur et auxquels je jouerai très probablement sur la Vita TV (notamment Final Fantasy Type-0 et Valkyria Chronicles 3).
– Xbox 360 : rien de prévu du tout sur cette console, mais je vais surtout en profiter pour attaquer mon backlog. A commencer par The Last Remnant et The Witcher 2, ainsi que quelques jeux de la première Xbox achetés récemment : Shenmue 2, Knights of The Old Republic 1 et 2, et Fahrenheit. Et si j’ai le temps j’aimerais pouvoir enfin me remettre à Infinite Undiscovery et le terminer, mais ce n’est pas gagné.
– PC : je n’aime pas tellement jouer sur PC, à part pour les point’n clicks et les visual novels, mais j’aimerais quand même bien faire The Witcher avant d’entamer le second volet sur Xbox 360.

– La « next gen », qui n’est plus next gen maintenant que toutes les consoles sont enfin sorties : pas d’achat de Xbox One prévu à l’horizon sauf si un jour des RPG japonais inédits débarquent dessus, genre un Lost Odyssey 2 (je suis très optimiste, je sais), mais aussi s’ils se décident également de ne plus vendre Kinect d’office avec la console. Au niveau de la PS4, je l’achèterai lorsque suffisamment de jeux qui m’intéressent seront sortis dessus. J’espère bien qu’elle aura des RPG intéressants et qui arriveront plus vite que sur la PS3, dont les premières années étaient quand même assez vides à ce niveau-là.
Et la Wii U ? Les seuls jeux qui m’intéressent dessus sont tous prévus pour une date indéterminée… Mais tout comme j’avais à l’époque acheté ma Wii uniquement pour Xenoblade, j’achèterai une Wii U uniquement pour le projet X, car je n’ai jamais été déçue par Monolith Soft et les trailers me donnent vraiment envie d’y jouer. Le cross-over Fire Emblem x Shin Megami Tensei m’intrigue également beaucoup et Bayonetta 2 me tente un peu, mais à part cela il n’y a pas vraiment de jeux qui me donnent envie d’acheter la console pour le moment, bien que le dernier Pikmin ainsi que Wonderful 101 attisent ma curiosité.
C’est là-dessus que je termine ce bilan 2013, qui finalement aura été plus long que prévu même si je l’ai énormément raccourci. Avec pour finir un fanart de Demon’s Souls, mon jeu de la génération précédente. <3
Autres bilans pour l’année 2013 :
- Bilan 2013 : Moi, Mon média favori et Ma lente mais progressive transition du divertissement pour 2014, un long pavé signé Ichikyo.
- Bilan jeux vidéo 2013 par Kao-chan, en quatre parties (partie 2, 3 et 4).
- Mes jeux de l’année 2013 (GoTY 2013), par Ryuzaki57.
- Mes top attentes pour 2014, toujours par Ryuzaki57.
- [Jeux vidéo] Top de l’année 2013 jeux vidéo. On finit l’année en beauté !, sur le blog Voxel Culture.
- Mon top des jeux 2013 de Peace and Geek, en trois parties (partie 2 et 3).
- Jeux Vidéo : Rétrospective de l’année 2013, sur BeGeek.
- [Bilan 2013] Le bilan d’une année vidéoludique, par Samizo Kouhei.
- BILAN 2013, par MeDion.
Source des fanarts de ce billet : Dragon’s Crown par N.A / A Link Betwen Worlds par bone / Shin Megami Tensei IV par 丸山朝ヲ / Demon’s Souls par ザトー.
Je vois que je n’ai pas été le seul à spammer Dye sur Diva F et ne pas être le seul à ne pas avoir supporter katla sur Escha&Logy (en esperant que son apparition sera breve dans l’anime de cette année)
Concernant la série Trauma Center, j’espere que tu as également acquis Hospital 6 nin no ishi (Trauma Team en US). Episode n’étant jamais sorti en Europe, il s’agit du dernier épisode de la série et qui a mon sens reste le meilleur de tous =).
Heureux de pouvoir relire tes longs pavés, ca m’avait manqué^^
Exelen, inspectrice nationale de la censure dans les RPG nippons. Merci de nous faire part de ces terribles injustices dont fait preuve Square Enix en considérant que le public occidental est un poil moins porté sur la chair que les japonais. J’ai l’impression qu’ils essaient trop dur de faire du PG13 des fois.
Un joli bilan que voilà ! Quand je te lis, je me dis qu’on a quand même eu une année 2013 bien mouvementée. J’hésitais vraiment à prendre A Tale of Two Sons, mais les parallèles que tu fais me convainquent de me laisser charmer, même si c’est un jeu court. Aussi, Tearaway me fait beaucoup penser à Magic Pengel pour le coup, avec Ys Celceta ça me vendrait presque une Vita.
Ton premier Ys depuis Wanderers from Ys ? T’as pas tenté le coup sur Origin et Felghana depuis (voir Ys 6) ? Même si le moteur d’Ys 6 commence à se faire vieux, j’ai vraiment adoré Origin pour les nombreux parallèles qu’il y a avec Ys I&II au niveau de l’histoire (Reah <3). J'ai eu l'occasion de tester la version PS2 de Wanderers from Ys récemment, et j'ai vraiment beaucoup aimé, j'ai un faible pour les a-rpg en scrolling horizontal faut croire (j'ai l'impression d'être une des rares personnes au monde à adorer Zelda 2). Et Valkyrie Profile 3, believe.
Je ferai un tour ici pour faire ma liste de courses sur PS3, je vois plein de choses qui me vont envie dans tes bilans, hors jeux jap. Sur Wii, t'as aussi Opoona qui est sympa comme tout si t'as l'occasion et si tu l'as pas déjà fait, j'ai une seule chose qui me vient en tête lorsque je veux en parler : un Mother en 3D. DQ8 sur mobile, wtf.
Je te souhaite une bonne année 2014 !
Exelen > En parlant d’un fort peu probable Lost Odyssey 2, je me demande si Mistwalker n’est pas en train de bosser sur un jeu/RPG sur Xbox One étant donné que Microsoft avait signé des partenariats avec plusieurs studios japonais et que le même Microsoft recrutait du peuple pour son nouveau studio à L.A. Et comme un certain H. Sakaguchi multiplie les A/R entre Tokyo et Los Angeles…
Bien entendu, ce n’est qu’une théorie.
Comme d’habitude, un vrai plaisir de lire ton bilan de l’année.
Je te rassure, la console honteuse (psp) offre encore beaucoup (on me souffle Ys 7). Par contre, maintenant que tu as une vita, il n’y a aucune excuse pour ne pas faire Persona 4. Je reste d’ailleur trés étonné que cela ne t’ai jamais tenté! Mais si tu as l’occasion, hésite pas! (Faut au moins essayer)
J’ai adoré ton premier résumé de beyond Two Soul ;)
Ichikyo > Mais le pire avec Dye c’est que je ne suis pas spécialement fan de la chanson. xD Je ne sais pourquoi mais c’est celle qui était la plus facile pour moi, c’est peut-être une histoire de tempo/rythme. Alors que j’adore Senbonzakura mais j’ai jamais pu dépasser les premières notes en Extreme. A la limite il y avait aussi Cat Food et Haihahaini pour lesquels je m’en sortais à peu près.
Pour Trauma Center, j’ai du coup rajouté dans mon article qu’il s’agissait de New Blood. :)
Gen’ > « Exelen, inspectrice nationale de la censure dans les RPG nippons »
En fait la censure et les différences culturelles sont des thèmes qui m’ont toujours étrangement fascinée, que ce soit au niveau des anime (à l’époque du Club Do’) ou des jeux vidéo (et des RPG japonais, surtout). Mais oui, là on dirait bien qu’ils essayent un peu trop de respecter le PEGI.
Et oui, ça sera mon premier Ys depuis longtemps, et Celceta est bizarrement le volet qui m’a donné envie de rattraper mon retard avec cette série. Mais ça va me faire bizarre vu qu’effectivement, Ys III c’était du scrolling horizontal (et en plus j’avais fait la version Mégadrive). Sinon tu n’es pas le seul à avoir aimé Zelda 2, je te rassure. :p Même si je n’avais pas terminé le jeu à l’époque car je l’avais trouvé très difficile. Il faudrait d’ailleurs que j’essaye de m’y remettre après toutes ces années, pour voir.
Je note pour Opoona. :)
neokenji > j’y avais pensé aussi mais vu l’état de Microsoft au Japon, même un Lost Odyssey 2 ne vendrait pas la Xbone là-bas, enfin on verra bien. Et puis vu que maintenant Mistwalker sort des jeux iOS/Android… :(
CastorTroye > Merci !
Pour Persona 4 je tiens à faire les autres Persona avant, mais encore avant cela j’aimerais terminer les Shin Megami Tensei de la série principale, donc ça ne sera pas pour tout de suite. ^^;
Bonjour exelen je te souhaite une bonne année je t’écris car je bien d’arriver à la partie de eisenberg dans bravely default et je n’arrive pas a battre le maître des potions et le boss du temple du feu et j’aimerai savoir comment tu as faits et aussi si la PlayStation 3 Et la Nintendo 3 ds sont zoner j’attends ta réponse. P.S j’ai lu un article sur diabolik lovers sur hinano est ce que c’est si bien que sa.
J’ai écris sa depuis un iPhone et je rate souvent mes touche désoler pour les faute.
Évangélisme Castiel Millenium > je ne me souviens pas avoir eu de problème particulier avec le maître des potions et le boss du temple du feu, donc je ne peux pas t’aider, désolée. :( Utilises-tu le système de mentorat ? Ça aide aussi énormément.
La PS3 n’est pas zonée, mais la 3DS l’est.
Pour Diabolik Lovers, le jeu se laisse suivre, c’est pas génial mais ce n’est pas horrible non plus. Aucune idée de ce que vaut l’anime, en revanche.
Bonne Année à toi aussi !
J’ai déjà essayée pour le mentorat mais ma Nintendo n’arrive pas a se connecter sur internet donc si tu pouvais me dire avec qu’elle classe et qu’elle arme je peux arriver a les vaincre sa m’aiderai beaucoup quand a diabolik lover se sera mon tout premier visual Novel et je ne c’est pas comment je peut faire pour finir avec un personnage en particulier les otome game comme girĺs side je gère par ce qu’il y a des competence a avoir mais pour les visual Novel je suis larguer je ne te demande pas forcément une soluce mais un mode d’emploie pour savoir comment sa fonctionne. Merci de me répondre
P.S est ce que tu compte faire un article sur les anime de cette hiver j’ai lu sur adala news que sailor moon et sakura allait avoir droit a une nouvelle adaptation pour ma par je ne vois pas l’intérêt de faire une série sur un manga terminer depuis des lustre en tout cas maintenant quand j’entendrai forever à fin d’un générique sa voudra forcément dire qu’il risque de faire un reboot pourrie sur ce je te souhaite encore une très très bonne année.
> J’ai regroupé tes deux commentaires ensemble. :)
Pour Bravely Default, le problème est que j’ai fini le jeu en 2012, donc impossible de te dire quelle classe j’avais utilisée. Et je l’ai refait cette année en important ma sauvegarde donc j’ai un peu tué tous les boss en un coup avec mes persos niveau 99. ^^; Si je me souviens bien, mon équipe originale était Pirate pour Tiz, Mage noir pour Agnès, Mage temporel pour Ringabel (lenteur et stop fonctionnent bien sur les boss) et Valkyrie pour Edea.
Si c’est ton premier visual novel j’espère que tu comprends le japonais car l’intérêt réside dans les textes (il n’y a pas beaucoup de CG en plus). Après pour comment cela fonctionne c’est très simple, il te suffit juste à certains moments de choisir les bonnes phrases qui te dirigeront vers l’une des fins différentes (3 fois fins par personnage). Il n’y aura rien de compliqué, et il y a des sites japonais avec des guides pour diriger vers la fin que tu veux.
Je ferai peut-être un article sur les anime de l’hiver, cela dépendra de mon temps libre. Pour Sailor Moon l’anime doit débarquer en janvier mais à chaque fois il est repoussé (et y a toujours eu aucune image ni trailer il me semble), et pour Sakura ce n’est qu’une rumeur.
Exelen > Je dirais plutôt « sortait » des jeux iOS vu que le dernier jeu prévu par Mistwalker sur cette plate-forme n’a jamais vu le jour (ou bien est en suspens, va savoir).
Et pas de Imas dans les jeux de 2014 ? :p
neokenji > « Et pas de Imas dans les jeux de 2014 ? :p »
Si, il est y est :p (même si je sens que ça va être encore la foire aux DLC, comme d’habitude orz)
Mistwalker ferait mieux de ressusciter Cry On :(
Là où je vois vraiment pas l’intérêt de la censure, c’est quand cette dernière met en avant des détails insignifiants dont on aurait absolument pas pris compte sans modification. Alors je veux bien que les persos soient un poil dénudés, mais le charadesign bloque d’emblée toute forme d’excitation déplacée. Y’a aussi le changement d’âge des persos, parce que les mineurs sont sans doute trop fragiles pour l’hécatombe générale qu’est l’histoire du jeu. Sauf que la maturité ne se construit pas dans le sucre d’orge, mais avec des coups durs successifs :/
Elle est revenu ^^.
Bon gros bilan pour cette année vidéo-ludique. Accessoirement t’as joué à plus de jeux que moi cette année (j’en ai fait 32), comme quoi.
Dragon’s Crown était une sacrée claque visuelle. Bref je rejoins ton avis sur le côté répétitif. Bon ça reste une réussite malgré tout.
Remember me était moyen c’est clair. Le systéme de combos ne m’a pas vraiment convaincu. Ensuite la réalisation n’avait rien de renversant.
Ah Ni no Kuni. Tout ce que tu dis est bien vrai mais malgré ça je dois dire que j’ai bien accroché. Ca doit être l’association avec Ghibli qui apporte beaucoup.
Last of Us et Beyond cette année pour moi.
J’espère que tu feras un bilan animesque ;-).
Gen’ > C’est clair qu’il n’y a pas matière à censurer des personnages en forme SD, surtout que tous les persos ont été vieilli dans la version occidentale. Enfin bon, les mystères de la censure…
Inuki > Toi aussi tu es toujours là ! o/ Dommage que tu ne mettes plus ton blog à jour.
Pas de bilan d’anime car je n’en ai suivi absolument aucun en 2013, à part Shingeki no Kyojin et Watamote /o\ Ce qui m’a d’ailleurs permis de faire beaucoup plus de jeux que prévu.
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki, j’aimerais bien une sortie US pour celui-là.
Quant à Shenmue 3, qui y croit encore aujourd’hui? Suzuki ferait mieux de la boucler et faire une vraie déclaration avec du concret plutôt que d’entretenir la rumeur depuis des années.
Bonjour Exelen J’ai Commencé a jouer a Diabolik Lovers et je peut sans aucun doute dire que se jeux est complétement mais alors complétement Barjot et c’est génial !!!!!!!!!!!!!!!!!! quant à l’anime il est assez !!! fufufu regarde le tu comprendra sur ce je te remercie j’ai trouver comment faire pour avoir les fins que je veux Merci et au revoir.
Hé, merci d’avoir mis mon bilan en lien !